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Halo Infinite wird Ray Tracing auf der Xbox Series haben


Staffel 3 ist vollgepackt mit neuen Inhalten und Erweiterungen ihrer Optionen.

Die dritte Staffel von Halo Infinite, Echoes Within, ist jetzt für Xbox- und Windows-PC-Spieler verfügbar. Diese neue Saison kommt vollgepackt mit neuen Inhalten, Updates und technischen Ergänzungen Dadurch wird das Erlebnis viel umfassender und intensiver. Aus diesem Grund wird Halo Infinite Ray Tracing auf der Xbox Series X haben.

Eines der für diese neue Staffel hinzugefügten Features, die wir bereits in der PC-Version des Titels sehen konnten, ist Folgendes Wir werden Ray Tracing auf unserer Xbox-Serie verfügbar machen. SamaGame hat mit dem neuen Saison-Update angekündigt, dass dieses Feature in den kommenden Wochen auf Xbox Series X verfügbar sein wird.

Halo Infinite wird Ray Tracing auf Xbox Series X haben, eine großartige Ergänzung für eine neue Saison

Laut den Patchnotizen zur dritten Staffel von Halo Infinite, Echoes Within, Ray Tracing wird in Zukunft auf der Xbox Series X verfügbar seinEs gibt zwar noch keinen geplanten Termin, aber die Umsetzung dieser Ergänzungen, auf die viele Konsolenspieler warten, wird wahrscheinlich nicht lange dauern.

Mit dieser neuen Option können wir derzeit die Implementierung von Raytracing auf unseren PCs genießen und werden in Zukunft auch für die Xbox Series X verfügbar sein. Um diesen Mechaniker auf unseren PCs zu genießen Wir benötigen mindestens eine Grafikkarte vom Typ Nvidia RTX 2000 oder höher oder mindestens eine AMD Radeon RX 6000.

Aber die Einbeziehung von Ray Tracing ist nicht das Einzige, was uns Halo Infinite Staffel 3 bietet, denn wir werden das haben Aufnahme eines Premium Battle Pass mit neuen Story-InhaltenDarüber hinaus läuft der Pass nie ab und kann jederzeit erworben werden, da wir jederzeit zwischen den verschiedenen Pässen wechseln können.

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the authorEdward Griffin
As the CEO of Gamer Pro Corp, I lead a passionate team dedicated to creating immersive gaming experiences. With a background in gaming and a drive for innovation, I strive to push the boundaries of what's possible in the gaming world. Alongside my gaming career, I am also a small business owner, composer, and writer, exploring my creative side in various mediums. I pursued my education at the Munich University of Applied Sciences and hold a BSc in Biochemistry from The University of York, graduating in 2017. I am fueled by a lifelong curiosity and a deep love for the gaming community.