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Respawn eröffnet ein drittes Studio, um die Entwicklung von Apex Legends zu unterstützen

Das Ziel der leitenden Manager ist es, Apex Legends noch viele Jahre lang aufrechtzuerhalten, ohne dass die Gesundheit der Entwickler beeinträchtigt wird

Um Inhalte im Laufe der Zeit sicherer und nachhaltiger zu veröffentlichen, Respawn eröffnet ein drittes Studio um bei der Bereitstellung von Inhalten auf die Erwartungen ihrer Fans eingehen zu können. Obwohl bestätigt ist, dass dieses neue Studio alle zukünftigen Projekte des Entwicklers unterstützen wird, ist die Wahrheit, dass Apex Legends sein Hauptprojekt sein wird.

Der Erfolg des Unternehmens ist Unterstützt von Apex Legends, der exponentiell wächst. Es ist dieses Spiel und kein anderes, das die Belegschaft des Unternehmens zur Vergrößerung zwingt. Dieses neue Studio wird sich in Madison, Wisconsin, befinden und Ryan Burnett wird der Leiter dieses neuen Arbeitsplatzes sein.

Respawn eröffnet ein drittes Studio, um die Entwicklung von Apex Legends zu unterstützen

Damit Apex Legends nicht zu einem anstrengenden Projekt wird, eröffnet Respawn ein drittes Studio

Um seinen langjährigen Erfolg zu fördern, hat sich Respawn an GamesIndustry.biz gewandt, um die Details dessen, was kommen wird und wie das Arbeitstempo aussehen wird, einzugrenzen. Ryan Burnett hat 14 Jahre Erfahrung bei Raven Softwareein Entwickler, der an Call of Duty beteiligt ist, daher verfügt der jetzige Regisseur über umfangreiche Erfahrung mit Shootern.

Apex Legends ist mit der Struktur neuer Inhalte alle 90 Tage verbunden, und die Zusammenführung dieser ständigen Aktualisierungen mit den komplexeren und neueren Inhalten ist der Grund für die Existenz dieses neuen Zweigs. Die Erstellung einer Legende dauert anderthalb Jahre und manche Entwicklungen dauern bis zu zwei Jahre. Diese langen Zeiträume sind auf eine arbeitnehmerfreundliche Politik zurückzuführen. Wie sie von Anfang an hervorgehoben haben, ist es wichtig, die Entwickler nicht zu überbeanspruchen Apex Legends dauert noch 10 oder 15 Jahre.

Die Trennung der Teams wird kein Problem darstellen, da die Pandemie die beiden damals bestehenden Niederlassungen dazu gezwungen hat, remote als eine Einheit zu arbeiten. Seit damals, Die Arbeit wurde optimiert Daher wird die gemeinsame Remote-Arbeit der drei Niederlassungen wie nie zuvor von entscheidender Bedeutung sein, um eine nachhaltige und qualitativ hochwertige Arbeit fortzusetzen und die Spieler langfristig zu binden.

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the authorDaniel Wright
With over 25 years of experience as an operating system developer, I have dedicated my career to mastering the intricacies of various operating systems. My journey with Linux began in 1999, and since 2015, it has become my everyday operating system of choice. Sharing my knowledge and passion for technology, I also serve as a teacher at The Game Assembly, nurturing the next generation of talented developers. With a focus on DDoS security, I strive to protect systems and networks from malicious attacks, ensuring a secure and stable online environment.