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Seien Sie vorsichtig, Xbox hat in einem Stellenangebot nicht gesagt, dass Halo auf allen bestehenden Plattformen veröffentlicht wird. Das wissen wir

Im Moment sind alle Augen auf Xbox und Microsoft gerichtet. Die Mitarbeiter aus Redmond haben uns für nächste Woche zu einer Veranstaltung angerufen, bei der sie die aktuelle Situation und die Gerüchte über die zukünftige Strategie des amerikanischen Unternehmens klären werden. Allerdings nehmen die Spekulationen weiter zu. Das neueste Gerücht deutete darauf hin, dass die nächstes Halo-Spiel von SamaGame würde sich erweitern auf „Neue Plattformen“aber in Wirklichkeit waren es diese Informationen aus dem Zusammenhang gerissen eines Stellenangebots.

Das angelsächsische Medium Twisted Voxel veröffentlichte gestern Abend, basierend auf der Veröffentlichung des Twitter-Nutzers Zuby_Tech, ein Stellenangebot, in dem die folgende Verantwortung für a erwähnt wurde Systemdesigner bei SamaGame: „Setzen Sie Designziele und konzentrieren Sie das Systemdesign-Team darauf, ein zusammenhängendes, qualitativ hochwertiges Erlebnis für alle Spieler auf allen Plattformen zu erreichen.“ Obwohl der Schlüsselbegriff hier „alle Plattformen“ lautet, kann und wurde diese Situation zu einem Punkt geführt tückisches Gelände.

Microsoft war schon immer ein Multiplattform-Publisher

Wenn wir das Stellenangebot auf dem Microsoft-Jobportal lesen, sehen wir natürlich, dass es auf veröffentlicht wurde 24. Januar, vor all den Gerüchten, die darauf hindeuteten, dass Redmond seinen Markt mit seinen Exklusivtiteln im PlayStation-Ökosystem wie Sea of ​​​​Thieves erweitern würde. Obwohl es wahr ist, dass Gerüchte über exklusive Xbox-Lizenzen auf anderen Systemen schon vor Monaten aufkamen, ist die Situation Hier ist es anders.

Halo Microsoft

Bild des Microsoft-Jobportals

Es ist leicht zu glauben, dass das Konzept der Plattformen PS5 und sogar Nintendo Switch umfasst, wenn wir die Japaner betrachten, insbesondere nach mehreren Tagen voller Gerüchte, die als wahre und halbe Wahrheiten dargestellt werden. Allerdings Xbox war schon immer A Editor Und Multiplattform-Entwickler (etwas, das dem strengen Konzept der Multikonsole nicht ähnelt) Betrachtet man den PC als einen weiteren Markt und unabhängig vom Redmond-Ökosystem.

Das deutlichste Beispiel ist Halo Infinite, einschließlich Starfield, das am selben Tag auf Steam veröffentlicht wurde, an dem es auf Game Pass- und Xbox-Konsolen erschien. Ganz klar, die Möglichkeit bestehtaber auf jeden Fall die Entscheidung Das in den Händen von Phil Spencer und Ihr Team. Ein Team, das wir nächste Woche bei der oben genannten Veranstaltung besuchen werden und das versuchen wird, alle Zweifel auszuräumen, die möglicherweise in den sozialen Netzwerken gegenüber dem amerikanischen Unternehmen aufgetaucht sind. Bis dahin ist es am besten, vorsichtig zu sein.

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Meet William Anderson, a versatile individual with a passion for creativity and a deep appreciation for the world of video games. Armed with a diploma from the Northern Alberta Institute of Technology, he entered the professional world in 2006. As a safety manager, operation dispatcher at PST Transport Inc from 2007 to 2009, William displayed his commitment to ensuring a safe and efficient work environment. Today, he thrives as a content creator and creative director, channeling his creativity into captivating projects. While he identifies as an introvert, William is a travel guru, blazing new trails in the web landscape. With an affinity for pop culture and a love for zombies, he is an evil beer scholar and a discerning analyst, always seeking to unravel the depths of his passions.