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Die drei großartigen Neuheiten von EA Sports FC, die es von FIFA 23 unterscheiden, erklärt von den Entwicklern

Der Übergang zu EA Sports FC wird viel reibungsloser verlaufen, als einige Spieler erwartet hatten. Electronic Arts hat einen kompletten Bruch mit der Vergangenheit seines Fußballsimulators ausgeschlossen und möchte diese neue Bühne lieber eröffnen das solide Fundament, das seit mehr als zehn Jahren gelegt wurde die den Markt für Videospiele dominieren, die auf der beliebtesten Sportart der Welt basieren. Dies bedeutet jedoch nicht, dass es keine großen Änderungen gegenüber FIFA 23 geben wird. Das haben die Entwickler angekündigt Eine Transformation, die auf drei Säulen basiert. Nichts von großen Revolutionen, aber sehr interessante Verbesserungen im Vergleich zu dem, was wir bisher wussten.

EA Sports FC bricht nicht mit FIFA, sondern will alles verbessern

In einer detaillierten Analyse des Gameplays wollten sie Einfluss auf die Möglichkeiten nehmen neues HyperMotion V-System. „Erinnern Sie sich an das Tor mit Haaland gegen Dortmund in der Champions League letztes Jahr? Jetzt haben wir genau diese Animation in unserem Spiel“, begannen sie zu erklären. Dieser technologische Fortschritt wird es dem Unternehmen ermöglichen, „die Bewegung direkt von den Spielern zu erfassen“. Die neuen Animationen wirken sich auf alle Bewegungen der Fußballer aus: „Wir reden über Pässe, Schüsse, aggressive Tacklings … Wir reden über Hunderte neuer Animationen, die wir noch nie zuvor gesehen haben“, erklärten sie. Die Verbesserungen konzentrieren sich wie üblich auf die besten Spieler. EA Sports spricht beispielsweise von mehr als 1.200 Laufstile die die drei verfügbaren großen Archetypen modifizieren.

Die andere große Neuerung in Sachen Gameplay betrifft die sogenannten PlayStyles. Sie wurden in Zusammenarbeit mit der Firma Opta erstellt, die auf fortgeschrittene Statistiken für den Fußball spezialisiert ist. Obwohl die Partnerschaft großes Potenzial hat, wird sich EA Sports FC in diesem Fall bewerben, um ihr ein Potenzial zu verleihen Komplette Überarbeitung der traditionellen Spielereigenschaften. Durch die Daten werden bestimmten Spielern besondere Funktionen gewährt, die ihr Gameplay verändern. Das System wird viel tiefer als bisher sein und sich auf noch spezifischere Aufgaben konzentrieren– Verbesserungen bei aggressiven Tacklings, die es bestimmten Spielern ermöglichen, den Ball unter Kontrolle zu halten, aggressivere Verteidigungsblöcke oder einige traditionellere Maßnahmen wie präzises Schießen.

Einzigartige Funktionen und Animationen werden bei großen Spielern stärker auffallen.

Dieses erneuerte Merkmalssystem ist vielleicht der große Anziehungspunkt in spielbarer Hinsicht. Es gilt für alle Spielmodi und kann sich auf von Spielern erstellte Fußballer auswirken. Außerdem gibt es zwei Kategorien. Der Spielstil selbst kann Silber oder Gold sein, je nachdem, wie gut eine bestimmte Eigenschaft den Spieler in der realen Welt repräsentiert. Daher können wir uns vorstellen, dass Spieler mit der Eigenschaft „Silberkopfball“ einen etwas geringeren Präzisions- oder Kraftmodifikator haben als Spieler mit der gleichen Eigenschaft, aber auf Goldniveau. In diesem Sinne scheint das Ziel zu sein dass die Eigenschaften der Spieler denen der realen Welt besser angepasst sind in diesem EA Sports FC.

Als letztes, Die Entwickler wollten die Fortschritte in der Spiel-Engine erwähnen. Allerdings sind sie nicht allzu sehr ins Detail gegangen. „Das Spiel sieht großartig aus: die Körper der Spieler, die Gesichter, das Licht, das Spielfeld … sogar die Trikots knistern und bewegen sich um die Spieler herum. „Das visuelle Erlebnis, das wir dieses Jahr bieten, ist viel detaillierter und realistischer“, rühmen sie sich aus dem Unternehmen. Mehr wollte man im Moment noch nicht verraten, denn was sich mit EA Sports FC nicht ändern wird, ist der Rhythmus in den Präsentationen. Jeder neue Teil der FIFA-Saga nutzte immer den gleichen Trick: schwelendes Faninteresse Damit alle von uns, die im Juni dachten, dass wir die neue Ausgabe im September nicht kaufen würden, die Tage bis zur Veröffentlichung zählen.

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the authorEdward Griffin
As the CEO of Gamer Pro Corp, I lead a passionate team dedicated to creating immersive gaming experiences. With a background in gaming and a drive for innovation, I strive to push the boundaries of what's possible in the gaming world. Alongside my gaming career, I am also a small business owner, composer, and writer, exploring my creative side in various mediums. I pursued my education at the Munich University of Applied Sciences and hold a BSc in Biochemistry from The University of York, graduating in 2017. I am fueled by a lifelong curiosity and a deep love for the gaming community.