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Kommt die von der FIFA getestete Blue Card zu EA Sports FC? So lange hat es für die restlichen neuen Regeln wie den VAR oder das Besprühen von Fouls gedauert

Im Gegensatz zum nordamerikanischen Sport, wo fast jährlich völlig wichtige Aspekte sowohl der Organisation der Wettbewerbe als auch des Spiels selbst überarbeitet werden, Fußball Es hat etwas länger gedauert, diese Änderungen vorzunehmen. Natürlich hat sich die Geschwindigkeit ihres Auftretens in den letzten Jahrzehnten erheblich beschleunigt.

Neben der Einführung von Video-Schiedsrichtern, Trinkpausen oder sogar Änderungen an der Abseitsposition, die wir in letzter Zeit erlebt haben, würde noch etwas anderes im Fußball landen. Laut The Telegraph vor ein paar Tagen, die IFAB (International Football Association Board) erwägt die Einführung einer neuen Karte zur Erweiterung des Arsenals der Schiedsrichter.

Es wäre blau und würde machen Eine Mannschaft ist 10 Minuten lang in Unterzahl, statt des gesamten Spiels, wie es beim Rot der Fall ist. Zwei Blautöne entsprechen einem Rot, wie es bei Gelb der Fall ist, und jeweils einer hat das gleiche Ergebnis.

Die Frage, die uns auf dieser Website interessiert, ist nicht so sehr, was in der realen Welt passiert, sondern eher deren Übertragung auf Sportvideospiele, und genauer gesagt auf EA Sports FC, der wichtigste, wenn es um Fußball geht. Was die nationalen Quoten für europäische Wettbewerbe oder die Darstellung der Besonderheiten bestimmter Teams angeht (werden sie jemals herausfinden, wie der Athletic Club funktioniert?), ist es vielleicht nicht besonders realitätsgetreu, aber es hat bewiesen, dass es den darin enthaltenen Regeln neue Funktionen hinzufügt des Grases mit einer bestimmten Geschwindigkeit.

Realismus ja, aber nicht um jeden Preis

Als ich EA Sports FC vor der Veröffentlichung ausprobieren konnte, hatte ich auch die Gelegenheit, mit mehreren Entwicklern des Titels zu sprechen. Eines der Dinge, die sie mir erzählten, ist, dass der Ausdruck von Die Realität des Videospiels muss dem Spaß untergeordnet werdenoder dass es zumindest ein Gleichgewicht geben muss.

Ea Sports FC

Dies bedeutet, dass bei der Umsetzung von Änderungen nicht immer die gleiche Geschwindigkeit herrscht. Um auf frühere Beispiele zurückzukommen: Es macht keinen Sinn, Trinkpausen einzubauen, da diese nur für Realismus sorgen und dabei den Rhythmus des Meetings unterbrechen.

Ein merkwürdiger Fall war das Sprühen bei Fouls. Das flüchtiges Spray Der breiten Öffentlichkeit wurde es bei der Weltmeisterschaft 2014 in Brasilien vorgestellt würde etwa ein Jahr später im Videospiel erscheinen, in FIFA 16. Natürlich wurde die Verwendung des Sprays in der realen Welt von seinen Machern angeprangert und FIFA verlor Millionen.

Die Verwendung des Sprays in der realen Welt wurde von seinen Erfindern angeprangert, und die FIFA verlor Millionen

Der umgekehrte Fall wäre VAR, das den EA Sports FC noch nicht erreicht hat, obwohl es in nationalen, europäischen und internationalen Wettbewerben vollständig etabliert ist. Obwohl es drin ist Fußball-ManagerDas Fußballsimulator-Franchise von Electronic Arts hat diesen Schritt nicht gewagt.

Da das Schiedsrichterwesen bei EA Sports FC bereits von einer fehlerfreien KI übernommen wird, besteht in dieser Angelegenheit keine Unsicherheit. Darüber hinaus würde dies die Fließfähigkeit der Begegnungen beeinträchtigen, insbesondere wenn wir über den Online-Aspekt sprechen, wo alles so abgemessen ist, selbst in der Pausenzeit der Spieler.

Blaue Karten haben noch einen langen Weg vor sich, um alle Weltfußballwettbewerbe zu erreichen. Wenn es auftritt, und da es im Sport so wichtig ist und nicht wie VAR, das Dinge abdeckt, die außerhalb des Spielfelds passieren, Es besteht kein Zweifel, dass er zu EA Sports FC kommen würde. Der Unterschied zwischen Realität und Spiel wäre zu groß.

Der Punkt ist, dass Electronic Arts dies sicherlich nicht tun möchte, da es in seinen Regeln bereits eine solide Grundlage hat, und dies würde es dazu zwingen, bei Wettkampf- und Online-Spielen weitere Nachteile zu schaffen, wo sie die Neuheit sicherlich nicht gut aufnehmen werden überhaupt.

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the authorJack Bryant
dynamic individual with a diverse range of passions and expertise. From his early days as a machinist and USAF aircraft mechanic to his thrilling adventures as a race car driver, Jack has always had a knack for pushing boundaries. With a BS in Business, he combined his love for motorcycles and storytelling, becoming a motorcycle folklorist and futurist, uncovering the rich tales of the open road. Today, Jack thrives as a senior software engineer, applying his analytical mindset and problem-solving skills to create innovative solutions. With an unwavering drive for excellence, he continues to embrace new challenges and shape the technological landscape.