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Der Charakterkünstler von Dragon Age erklärt die Gründe für das gruselige Lächeln der NPCs in Starfield

Cover: Starfield-Screenshot

Der Charakterkünstler Delaney King erklärte die möglichen Gründe für das gruselige Lächeln der NPCs in Starfield.

King selbst arbeitete an der Serie Drachenzeitalter Und Gott des Kriegesund arbeitete auch an Civilization IV, Stellaris und D&D Online.

Im Fall von Starfield handelt es sich um einen unnatürlichen Gesichtsausdruck beim Lächeln der Charaktere des Weltraumsimulators, der etliche Nutzer verwirrte. Einige erinnerten sich sogar an das Meme „Harold verbirgt den Schmerz“.

Laut King entstanden solche Probleme, weil die Charaktere nicht die für ein natürliches Lächeln notwendigen Gesichtsmuskeln anspannten, was ein Gefühl der Fälschung hervorrief.

Außerdem heben sich die Wangen der Figuren nicht, was den Eindruck erweckt, dass die Figur sich einem Lächeln widersetzt. King fügte hinzu, dass sie die Natur der Instrumente nicht kenne. Bethesda Bei der Arbeit mit NPCs ist jedoch eine „manuelle Abstimmung“ erforderlich, um solche Schwierigkeiten zu beheben.

King gab zu, dass das Ergebnis wirklich gruselig aussieht, weil die Charaktere zwar Gesichtsbewegungen haben, aber es scheint an der richtigen Interaktion mit dem Mund zu mangeln.

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the authorOwen Cox
Meet Owen Cox, a passionate gamer with a rich history in the world of gaming. From owning nearly every console since the Atari 2600 to indulging in gaming for over two decades, Owen's love for gaming knows no bounds. With experience in gaming retail, he has had the opportunity to immerse himself in the vibrant gaming community and share his expertise with fellow enthusiasts. Additionally, Owen has worked at Deloitte USI, honing his professional skills in a dynamic environment. Currently, as an Inventory Specialist at Best Buy, he continues to contribute to the ever-evolving landscape of technology and gaming.