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Age of Wonders 4 Rezension – Ein wahrhaft neues Zeitalter der Wunder

In einer aktuellen relativen Vorschau haben wir nur kurz über das neue Projekt der Triumph Studios gesprochen. In der Zwischenzeit wird die Veröffentlichung von Age of Wonders 4 am 2. Mai stattfinden, in der wir uns ernsthaft mit dem Spiel beschäftigt haben, in die Rolle der Guten schlüpften, die sich durch den Willen des Schicksals in böse Sklaven verwandelten, und erlitt ein lustiges Fiasko, als er mit Entwicklungssystemen und zufälligen Ereignissen experimentierte, die nicht immer zu einem offensichtlichen Ende führten. Wir teilen unsere Eindrücke von der absolut besten Strategie der Serie.

  • Entwickler: Triumph Studios
  • Herausgeber: Paradox Interactive
  • Veröffentlichungsdatum: 2. Mai 2023

Ich glaube, dass es keinen Sinn macht, zu erklären, was die Age of Wonders-Reihe als Ganzes ist. Dieses Projekt ist sowohl 4X-Oldtimern als auch Fans taktischer rundenbasierter Strategien seit langem bekannt, da es sich um eine bewährte Mischung der oben genannten Genres handelt.

In dieser Hinsicht hat sich in Age of Wonders 4 nicht viel geändert. Man spielt weiterhin für eine bestimmte Fraktion und kämpft um die Vorherrschaft über eine der Welten. Offiziell scheint es hier zwei Seiten zu geben: die Eindringlinge, die einmarschieren, und die Verteidiger, die sie bekämpfen, aber in Wirklichkeit ist nicht alles so einfach.

Hier kommen neue Kräfte ins Spiel – alle möglichen Fraktionsmodifikatoren, mit denen Triumph Studios den vierten Teil nicht nur großzügig würzte, sondern sie fast zum Eckpfeiler des Projekts machte und dabei eine Vielzahl von Umständen beeinflusste, die den Fraktionen immer mehr Möglichkeiten geben und Strafen, die letztendlich jedes neue Spiel auf seine Art einzigartig machen und dessen Ausgang oft einfach unvorhersehbar ist.

Es ist noch nicht klar, aber ich werde jetzt alles erklären. Aber zuerst ein wenig allgemeines Wissen, ohne große Spoiler. Wie ich oben erwähnt habe, beginnen die alten Zaubererkönige, hungrig nach neuen Kräften und Wissen, ihre Expansion in fremde Welten, in denen sie Völker mit einem Schwert oder einem Wort erobern und Länder erobern.

Die Spieler befinden sich in der Zuflucht der Magier – einer Art Zwischenwelt und dem Wohnsitz der Herrscher von Godir, von denen einige Zaubererkönige und andere Verteidiger der Welten, also aufgestiegene Helden, sind.

Es funktioniert so: Betrachten Sie es als einen Hub, in dem jeder Benutzer sein eigenes Pantheon hat. Sie können es nennen, es wächst im Level und sammelt Erfahrung, für die Spieler in einem ziemlich beeindruckenden Entwicklungsbaum verschiedene Innovationen für nachfolgende Spiele kaufen können.

Auf bestimmten Ebenen des Pantheons stehen den Spielern beispielsweise neue Arten von Welten zur Verfügung, etwa die von Riesen bewohnte Urwelt oder die unterirdische Welt der tiefen Dunkelheit.

Darüber hinaus können Spieler auf diese Weise neue Kosmetika für ihre Banner und Godir (wir stimmen weiterhin darauf überein, sie manchmal „Helden“ zu nennen) erhalten, zusätzliche Arten ihrer Herkunft und Kultur, die neue Funktionen eröffnen.

Nehmen wir an, wenn Ihr Held ursprünglich ein Druide ist, hat er Zugriff auf einen Druidenstab, der ihm wiederum Zugriff auf einen Giftstab mit einzigartigen Angriffsarten sowie die Fähigkeit gibt, Feinden Kraft zu entziehen , was sie erheblich schwächt. Verstehen Sie das Prinzip? Nur eine neue Kultur, und der Held verhält sich im rundenbasierten Kampf völlig anders.

Und schließlich können Sie den Pantheons Helden hinzufügen, die von Spielern erstellt oder ihnen während der Kampagne begegnet sind. Eine Art Taverne für Charaktere, von wo aus sie auf weitere Abenteuer mitgenommen werden können. Sie erinnern sich an einen bestimmten Charakter, dessen Fähigkeiten Ihnen interessant erschienen und Sie werden später die Möglichkeit haben, mit ihm zu spielen. Na gut, wir haben zu lange in der Zuflucht des Magiers gesessen, lasst uns endlich über das Fraktionserstellungssystem und das eigentliche Gameplay sprechen.

Wenn Sie ein neues Spiel starten, können Sie ein Ziel auswählen oder ein eigenes erstellen. Es stehen offiziell 7 Welten zur Verfügung, von denen eine speziell für Anfänger erstellt wurde, die zweite ist eine Story-Welt, in der Sie mehr über die Ereignisse von Age of Wonders erfahren können, sowie mehrere vorgefertigte Karten mit unterschiedlichen Rängen.

Darüber hinaus können Spieler ihre eigenen Welten erschaffen, wovon die Entwickler Einsteigern in der Präsentationsphase dringend abraten. Passen Sie nicht nur die Entfernungen zwischen den Städten, die Anzahl der Fraktionen oder die Komplexität an, sondern wählen Sie auch klimatische Merkmale, Landschaftstypen und Einwohner aus, und all dies wird der Party auch etwas Schwung verleihen (manchmal übrigens auch bitter).

Nun, getrieben vom Geist des Abenteurertums, befolgte der Autor natürlich nicht den Rat der Spielemacher und hatte fest vor, sich in dem Kloster niederzulassen, das er mit seinen eigenen Händen erbaut hatte – nun, wie cool es sein musste, dazu in der Lage zu sein eine ganze Welt erschaffen.

Infolgedessen war ich ehrlich gesagt gezwungen, in einem postapokalyptischen und trockenen Universum zu überleben, in dem ewige Dunkelheit herrscht und das regelmäßig von Drachen belagert wird. Die Idee schien sehr aufregend, tatsächlich war es nicht einmal möglich, sich auf die Entwicklung zu konzentrieren, und die ebenfalls nachlässig in dieser Welt geschaffene Fraktion der Orks hielt nicht lange an.

Auch hier gibt es ein ganzes Epos mit Fraktionen. Für Anfänger haben wir bis zu 20 Rassen und ihre Herrscher entwickelt, die im Allgemeinen in ihren Eigenschaften ausgeglichen sind. Aber echten Abenteurern wurde die Möglichkeit gegeben, ihre eigenen zu entwickeln, und dies ist ein weiteres einzigartiges Merkmal sowohl für die Age of Wonders-Reihe als auch für Strategien dieser Art im Allgemeinen.

Bei der Erschaffung stehen zehn physische Erscheinungen zukünftiger Rassen zur Verfügung, die auf ihren Panzern basieren, darunter sowohl normale Menschen, Elfen oder Gnome als auch Kobolde, Maulwurfsmenschen, Rattenmenschen, Krötenmenschen sowie anthropomorphe Katzen. Alle haben ihre eigenen Eigenschaften, sind aber auch leicht austauschbar.

Wenn Sie beispielsweise einen Ork als Panzer wählen, sind diese standardmäßig körperlich stark, was ihren Schaden auch im Fernkampf erhöht, und wild, was ihre Gegenangriffe im Nahkampf deutlich erhöht. Aber wir sind Experimentatoren, also können wir, sagen wir, das Reiten von Wölfen als körperliches Merkmal leicht bevorzugen, was den Reitern mehrere passive Fähigkeiten hinzufügt und die Gesundheit erhöht und gleichzeitig den Herrscher auf einen Wolf setzt, und zwar als geistiges Merkmal Merkmal – Gelassenheit, die den Verlust der Truppenmoral aus jeglicher Quelle um 50 % reduziert. Übrigens gibt es auch eine Anpassung an Wüsten, die mir zunächst nicht aufgefallen ist, für die ich aber später bezahlt habe.

Darüber hinaus wählen Sie eine Kultur für Ihre Rasse, die ihre sogenannte Neigung zu bestimmten magischen Disziplinen bestimmt. Diese werden hier „Anhänglichkeiten“ genannt. Im Spiel stehen die Hauptelemente Ordnung, Chaos, Natur, Schatten, Materie und die Astralebene zur Verfügung. Insbesondere werden sie durch bestimmte Zaubersprüche aus Büchern angesprochen.

Kulturen sind an die primären Elemente gebunden: feudal, hoch, barbarisch, handwerklich, mystisch und dunkel. Durch die Wahl der Dunkelheit werden Ihre Spieler zu Anhängern des Schattens, was ihre Stärken und Schwächen, verfügbaren Zaubersprüche und Spezialisierungen bestimmt. Mit zunehmendem Engagement erhält die Fraktion Zugang zu neuen charakteristischen Fähigkeiten. Engagement wird auf viele verschiedene Arten erzielt und kann im Laufe einer Kampagne sogar verändert werden.

Es gibt aber auch soziale Features, die das Loyalitätspaket ergänzen, positive Effekte und anfängliche Boni hinzufügen – Sie können bis zu zwei auswählen. Meine gescheiterten Orks zum Beispiel waren Beschwörer (das ist auch etwas auf der dunklen Seite) und erhielten dadurch zusätzliche Level für Unterstützungseinheiten und Unterstützungseinheiten selbst, und sie waren auch sehr produktive Menschen, was seltsamerweise den Nahrungsverbrauch unter ihnen reduzierte Bevölkerung und die Höhe der Mittel, die für die Wartung von Einheiten benötigt werden (die übrigens bei jeder Runde auf der Weltkarte bezahlt werden müssen).

Was genau ist mit Magie, fragen Sie? Auch der Anfangsband kann nach Belieben gewählt werden und fügt dem Set auch die entsprechenden Engagement-Elemente hinzu. Das Buch der Seelen ist mehr Dunkelheit, und gleichzeitig mehrere anfängliche Zaubersprüche, wie zum Beispiel das Absorbieren von Seelen, um daraus Schattenzauber zu weben und Untote zu erschaffen – eine verrückte Anzahl von Modifikatoren, von denen die meisten im Allgemeinen interessant miteinander kombiniert sind. aber im Rahmen der Vernunft.

Die anfänglichen Fraktionsboni hängen auch davon ab, ob Ihr Held ein Verteidiger sein wird oder eine Invasion durchführen möchte. Zaubererkönige sind keine Dummköpfe, wenn es um das Wirken von Zaubern geht, sie können häufiger Zauber wirken und erhalten mehr Punkte für globale Zauber und Kampfzauber. Ja, hier werden Zauber in solche unterteilt, die auf der Weltkarte verwendet werden können, und solche, die Sie auf dem üblichen verhexten Feld für rundenbasierte Scharmützel verwenden. Es gibt viele Zaubersprüche im Spiel, die das Spielgeschehen erheblich beeinflussen. Sie ermöglichen es Ihnen, unnötige Scharmützel zu vermeiden, den Feind zu zerstören, während er sich noch im Anmarsch befindet, oder ganze Trupps für eine lange Anzahl von Runden zu stärken.

Verteidiger-Champions verleihen ihren Städten mehr Stabilität und Einkommen und ihren Kriegern mehr gesammelte Erfahrung. Darüber hinaus unterhalten die Verteidiger ausgezeichnete Beziehungen zu freien Städten, die noch niemandem gehören, und wenn sie sich stärken, kann die Fraktion solche Städte zu ihren Vasallen machen oder sogar einen Integrationspakt abschließen – hier geht es um friedliche Expansion.

Ich werde nicht viel über die Anpassung sprechen, ich habe Ihnen bereits alles in der Vorschau erzählt, aber dies ist ein weiteres Feature von Age of Wonders 4, das mir wirklich gefallen hat, weil es keine Analogien in anderen ähnlichen Spielen hat. Sie können Ihren Helden sehr flexibel anpassen, die Länge seiner Arme und Beine ändern, ihm Tätowierungen geben, seine Hautfarbe ändern, Posen wählen, ihm die Haare schneiden, seine Haare färben usw. – eine solche Anpassung werden Sie nicht bei jedem sehen MMORG.

Und denken Sie daran, ich habe am Anfang geschrieben, dass es möglich ist, neue Waffentypen für den Helden freizuschalten? Es gibt einige, die sofort verfügbar sind. Wenn Sie möchten, rüsten Sie Ihren Godir mit einer Ritterpike aus, und er wird Feinde mit Ansturm besiegen; Wenn Sie möchten, verbeugen Sie sich vor ihm und Sie haben die Möglichkeit, ihn über Ihr Inventar mit einem Reittier auszustatten. Einheiten können übrigens auch ein wenig verändert werden, allerdings nicht so detailliert wie ihr Anführer. Darüber hinaus wird ihr Aussehen durch die oben beschriebenen Loyalitäten beeinflusst und sie können sich im Laufe des Spiels auch radikal verändern.

Sammeln Sie nun alle Informationen auf einem Haufen und stellen Sie sich vor, wie sie sich direkt auf das Gameplay auswirken können, präsentiert in der bereits bekannten Rolle der Erweiterung von Territorien, dem Bau von Gebäuden, dem Sammeln von Ressourcen, der Diplomatie, der Belagerung von Städten, dem Sammeln von Artefakten und rundenbasierten Schlachten, an denen Sie teilnehmen wird nicht nur auf Gruppen von Mobs stoßen, sondern auch auf dieselben (aber auf ihre eigene Art) einzigartigen Fraktionen und ihre Anführer.

Unabhängig davon möchte ich das System der Ereignisse loben, das Ihre Gruppe sowohl belohnen als auch „ruinieren“ kann und den harmonischen Vektor der Fraktionsentwicklung durchbricht. Der Ausgang der meisten Miniquests hängt direkt davon ab, wie sich Ihr Imperium zur Welt verhält, welche Fähigkeiten es besitzt und welche Magie ihm zur Verfügung steht.

Und ich möchte vielleicht die etwas schwache KI kritisieren, die sich meiner Meinung nach auf der Weltkarte oft seltsam und passiv verhält, was manchmal zu Schwäche im Kampf führt und es dem Spieler ermöglicht, nicht so sehr aus taktischen Gründen zu gewinnen Fähigkeiten des Trupps und Hexerei, sondern aufgrund fehlerhafter Handlungen des Feindes. Allerdings gibt es auch Multiplayer…

Nun, und zum Schluss noch eine kleine Portion Negativität – es gibt einige Fehler in der Übersetzung. Es gibt viele Texte im Spiel, es gibt oft Links, durch die man sich mit der Terminologie genauer vertraut machen kann, aber in der Übersetzung selbst gibt es ärgerliche Fehler. Sie werden Ihnen das Leben nicht schwer machen, aber sie können Ihren Augen schaden.


Age of Wonders 4 ist ein unglaublich starkes, sehr schönes und gut optimiertes Strategiespiel. Meiner Meinung nach ist dies das beste Spiel der Serie, und es kann durchaus sein, dass es dieses Jahr die auffälligste Strategie wird. Dieser Textberg oben vermittelt nicht einmal 30 % der Momente des Spiels! Jedes Szenario ist einzigartig, jedes Treffen kann schicksalhaft werden, und die Handlungsfreiheit, die zunächst ziemlich schockierend ist und eine durchdachte Entwicklung erfordert, macht das Projekt tatsächlich fast anders als jedes andere und fantastisch wiederholbar. Sehr empfehlenswert!

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the authorHenry Alexander
an accomplished IT professional with a wealth of experience in the high-tech industry. As the IT Team Lead for Validation and Embedded Software at Qualcomm, he leverages his expertise to drive innovation and ensure optimal performance. With a career spanning over 40 years in Silicon Valley startups and consulting, Henry has been at the forefront of technological advancements. From software engineering to management positions, his diverse skill set has enabled him to navigate the ever-evolving landscape of technology. Currently, as an IT Manager and Web Administrator, Henry continues to contribute his knowledge and expertise to shape the digital future.