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„Das macht keinen Spaß“, spricht ein ehemaliger Halo-Entwickler über die Probleme moderner Shooter

In den letzten Wochen wurde viel über Call of Duty: Modern Warfare III gesagt. Etwas Logisches, wenn wir das berücksichtigenund wurde vor relativ kurzer Zeit uraufgeführt wenig und das hat auf die eine oder andere Weise die Debatte darüber wiederbelebt, ob das aktuelle Matchmaking-System Spaß macht oder nicht. Es haben sich nicht wenige Stimmen zu diesem Thema geäußert, aber nur wenige haben so viel Gewicht wie das von Max Hoberman.

Für diejenigen, die ihn nicht kennen: Max ist ein ehemaliger Halo-Entwickler, der unter anderem daran gearbeitet hat Mehrspielermodi von Halo 2 und Halo 3. Tatsächlich bleibt er eine ziemlich maßgebliche Persönlichkeit, und in dem Twitter-Thread, in dem er sich zu diesem Thema äußerte, stimmten ihm nicht nur viele zu, sondern forderten ihn auch auf, die Branche zu retten und an ihren alten Platz zurückzubringen.

Einer der Hauptverantwortlichen für den Multiplayer von Halo 2 und Halo 3 spricht über den aktuellen Stand des Multiplayers und seines Matchmaking-Systems

Abgesehen von subjektiven Überlegungen und Meinungen verschiedener Internetnutzer ist klar, dass Max dort damals viele Dinge gut gemacht hat. Deshalb haben seine Worte so viel Aufmerksamkeit erregt. Letztlich, wie er selbst kommentierte, „liegt meiner bescheidenen Meinung nach das Scheitern des modernen, auf Fähigkeiten basierenden Matchmakings darin, dass es darauf ausgelegt ist, diese perfekten Match-Szenarien zu maximieren und die anderen zu minimieren.“ Wenn es funktioniert, werden die meisten Spiele sehr angespannt und stressig. Das macht den meisten Spielern keinen Spaß. Wo ist die Variabilität?„.

Wenn Sie daran interessiert sind, den vollständigen Thread zu sehen, der ziemlich lang ist, können Sie darauf zugreifen, indem Sie auf dasselbe Bild klicken.

Natürlich ist dies nur einer von vielen Beiträgen, in denen er ausführlich über das Thema spricht. So sehr, dass er zum Ausdruck bringt, dass nicht alles schlecht ist und dass trotz allem Ja, „manchmal macht es Spaß, im Vorteil zu sein.“„. Wie Sie vielleicht vermutet haben, geht es um das System, nach dem CoD und andere Multiplayer-Spiele erstellt werden.

hält es für notwendig, dass das System gelegentlich Spieler unterschiedlichen Niveaus zusammenbringt, da „Niemand möchte ständig mit Füßen getreten werden.“, aber auch “Es wird langweilig, ständig auf anderen herumzutrampeln.„. Aus diesem Grund wird es als notwendig erachtet, ein Gleichgewicht im Matchmaking-System zu finden, was nach Ansicht vieler Benutzer in vielen modernen Videospielen nicht so aktiv umgesetzt wird.

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the authorUmar Coleman
Meet Umar Coleman, a professional with a wealth of experience in the realm of Linux administration and Unix systems. With a career spanning over two decades, Umar has honed his expertise as a Linux (Red Hat) admin since 2006, building on his earlier experiences with Unix systems from the 80s. Beyond his technical pursuits, he has ventured into radar research engineering and is also a dedicated teacher of Natural Family Planning. As a system administrator, Umar has been instrumental in ensuring the smooth operation of systems since 2005. With a passion for the web, he embraces hardcore web practices and excels as a social media specialist. A devoted music scholar, Umar constantly explores the diverse realms of music. As an entrepreneur, he pursues his ambitions while also indulging in his love for food as a wannabe food fan. In his leisure time, Umar enjoys gaming, immersing himself in captivating virtual worlds.