Bungie verpflichtet den ehemaligen Leiter des Halo Infinite-Multiplayers für Marathon, einen Shooter, der nach 30 Jahren im Schatten zurückkehrt
Der neueste PlayStation Showcase hinterließ ein sehr interessantes Geschenk für FPS-Liebhaber: Marathon, ein Bungie-Shooter, der nach 30 Jahren im Schatten wieder zum Leben erwacht. Wir haben nicht viele Informationen über den Vorschlag, gehen jedoch davon aus, dass sowohl seine Mobilität als auch seine Schießerei eine gewisse Ähnlichkeit mit Destiny 2 haben werden.
Die letzte interessante Information ist das Andrew Wittsehemaliger Chef des Mehrspielermodus von Halo Unendlichist nach seinem Ausscheiden den Reihen von Bungie beigetreten SamaGame vor über einem Jahr. Diese Geschichte ist ironisch, denn Bungie ist dafür bekannt, mehrere Teile der Halo-Saga entwickelt zu haben.
Ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass ich meine erste Woche bei Bungie abgeschlossen habe! Ich komme als Director of Gameplay Design zu Marathon. Alle waren sehr herzlich und freundlich. Ich freue mich sehr, mit diesem brillanten und unglaublich talentierten Team zusammenzuarbeiten.
Es war Witts selbst, der auf Twitter bekannt gab, dass er Bungie beitritt und die Leitung des Gameplay-Designs übernehmen wird. Und für den Fall, dass seine Beteiligung an der Entwicklung von Halo Infinite nicht ausreicht, erinnern wir Sie daran, dass er auch Leiter des Gameplay-Designs war Vierzehn Tage und Designer in Rainbow Six Belagerung, wie von unseren Kollegen bei SamaGame berichtet. Mit anderen Worten: An Erfahrung mangelt es ihm nicht.
Während wir auf Neuigkeiten zu Marathon warten, arbeitet Bungie weiter an Staffel 21 von Schicksal 2: Eclipse und bereitet sowohl Staffel 22 als auch die Ankunft der Erweiterung vor die endgültige Formdie am 22. August ein eigenes Showcase haben wird.
Der ehemalige Halo Infinite-Chef wurde von Bungie angeheuert, um an Marathon zu arbeiten
Ehemaliger leitender Multiplayer-Designer von Halo Infinite, der an Marathon arbeitet
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