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Bethesda widerspricht der Kritik an den „leeren“ Planeten von Starfield

Cover: Starfield-Screenshot

In einem Interview Die New York Times Geschäftsführender Direktor Bethesda Ashley Cheng äußerte sich zur Kritik an Starfields „leeren“ Planeten.

Das Erscheinen solcher Planeten war mit dem Wunsch der Autoren verbunden, ein Gleichgewicht des Inhalts aufrechtzuerhalten, so dass ihnen nicht jede Welt vorkam, auf die die Spieler stoßen “Disney World”.

Es scheint, dass dieser Trend auch dem Wunsch der Entwickler entspricht, einen gewissen Geist des Realismus zu schaffen, der bereits im selben Interview erwähnt wurde.

Laut Cheng hatten viele Menschen vor der Veröffentlichung Angst, dass leere Planeten „langweilig“ sein würden. Aber „als die Astronauten auf dem Mond landeten, war dort nichts“ – und es war unwahrscheinlich, dass sie sich „langweilen“.

Darüber hinaus sollte die riesige Raumfläche den Spielern ein Gefühl von Größe vermitteln, in dem sie selbst nur ein „Tropfen auf dem heißen Stein“ sind. Wenn sie wollten, könnten die Autoren die Anzahl der Orte und ähnlicher Elemente reduzieren, aber das würde den Fans nicht das gewünschte Gefühl der Erkundung vermitteln.

Anscheinend waren nicht alle Benutzer mit Bethesdas Konzept einverstanden – einige im Internet sind der Meinung, dass die Autoren ein besseres Projekt im Stil von The Outer Worlds hätten machen sollen.

Gleichzeitig erfreut sich Starfield selbst immer noch großer Beliebtheit bei den Spielern – zum Beispiel stand es kürzlich an der Spitze der Charts Dampf.

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the authorEdward Griffin
As the CEO of Gamer Pro Corp, I lead a passionate team dedicated to creating immersive gaming experiences. With a background in gaming and a drive for innovation, I strive to push the boundaries of what's possible in the gaming world. Alongside my gaming career, I am also a small business owner, composer, and writer, exploring my creative side in various mediums. I pursued my education at the Munich University of Applied Sciences and hold a BSc in Biochemistry from The University of York, graduating in 2017. I am fueled by a lifelong curiosity and a deep love for the gaming community.