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Während der Gründung von Starfield gelang es Bethesda nicht, „Hunderte von Plänen“ umzusetzen.

Cover: Starfield-Screenshot

Todd Howard, Studioleiter Bethesda, gab ein weiteres Interview. Zuvor sprach er über die Vorteile des Fehlens von Starfield auf der PlayStation 5 und empfahl auch, technische Probleme durch ein PC-Update zu beseitigen. Jetzt hat sich der Entwickler etwas detaillierter mit dem Prozess der Erstellung eines Weltraum-Rollenspiels befasst.

Wie sich herausstellte, gelang es Bethesda nicht, „Hunderte von Plänen“ umzusetzen, darunter die Möglichkeit, die Atomwüste von Fallout zu besuchen – die Entwickler sprachen tatsächlich darüber, sie der Erde hinzuzufügen.

Viele Ambitionen wurden durch die Notwendigkeit, das Spiel auf eine neuere Engine zu portieren, und die COVID-19-Pandemie zunichte gemacht. Die Veröffentlichung war ursprünglich für 2022 geplant, aber das Studio konnte nicht mithalten und Howard bezeichnete die Remote-Produktion als „sehr, sehr langsam“.

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the authorEdward Griffin
As the CEO of Gamer Pro Corp, I lead a passionate team dedicated to creating immersive gaming experiences. With a background in gaming and a drive for innovation, I strive to push the boundaries of what's possible in the gaming world. Alongside my gaming career, I am also a small business owner, composer, and writer, exploring my creative side in various mediums. I pursued my education at the Munich University of Applied Sciences and hold a BSc in Biochemistry from The University of York, graduating in 2017. I am fueled by a lifelong curiosity and a deep love for the gaming community.