Während der Gründung von Starfield gelang es Bethesda nicht, „Hunderte von Plänen“ umzusetzen.
Todd Howard, Studioleiter Bethesda, gab ein weiteres Interview. Zuvor sprach er über die Vorteile des Fehlens von Starfield auf der PlayStation 5 und empfahl auch, technische Probleme durch ein PC-Update zu beseitigen. Jetzt hat sich der Entwickler etwas detaillierter mit dem Prozess der Erstellung eines Weltraum-Rollenspiels befasst.
Wie sich herausstellte, gelang es Bethesda nicht, „Hunderte von Plänen“ umzusetzen, darunter die Möglichkeit, die Atomwüste von Fallout zu besuchen – die Entwickler sprachen tatsächlich darüber, sie der Erde hinzuzufügen.
Viele Ambitionen wurden durch die Notwendigkeit, das Spiel auf eine neuere Engine zu portieren, und die COVID-19-Pandemie zunichte gemacht. Die Veröffentlichung war ursprünglich für 2022 geplant, aber das Studio konnte nicht mithalten und Howard bezeichnete die Remote-Produktion als „sehr, sehr langsam“.
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