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Bei SamaGame war sogar ein Spiel ähnlich Helldivers 2 im Halo-Universum geplant

SamaGame hätte sehr gute Ideen innerhalb des Halo-Universums verworfen, die außerhalb der Hauptteile lagen und ins Leere gingen

Das häufigste Gesprächsthema in Netzwerken war der Erfolg des Studios Arrowhead Game Studios. Helldivers 2, ein äußerst kooperativer Titel in dem die Zusammenarbeit der gesamten Gemeinschaft wichtig ist, um den Planeten von Bedrohungen zu befreien. Diese Prämisse scheint die Aufmerksamkeit der kreativen Köpfe von SamaGame erregt zu haben, wie kürzlich bekannt wurde sogar ein Spiel ähnlich Helldivers 2 im Halo-Universum war geplant.

Diese Enthüllungen stammen von einem Senior Designer bei Epic Games, der seine kreative Vision jedoch zuvor in mehreren Projekten und Studios wie SamaGame einbrachte. Bekannt als Kevin Schmittin seinen letzten Erwähnungen von Halo Er enthüllte sogar wichtige Details über Ideen, die für neue Projekte im Universum in Betracht gezogen wurdenVorschläge sowohl für den Einzel- als auch für den Mehrspielermodus, die über Geschichten hinausgingen, die sich auf den Master Chief konzentrierten.

Bei 343 Industries 33 war sogar ein Spiel ähnlich Helldivers 2 im Halo-Universum geplant

Bei SamaGame war sogar ein Spiel ähnlich Helldivers 2 im Halo-Universum geplant

Als Antwort auf einen anderen Benutzer, der seine Enttäuschung zeigte, als er überrascht erfuhr, dass SamaGame weitere Halo-ODST-Lieferungen durchführen würde, die letztendlich abgesagt wurden, erklärte Kevin Schmitt: „Wir hätten in den 12 Jahren, in denen ich dort war, 20 bis 30 Spielideen entwickeln sollen haben im Halo-Universum absolut funktioniert.«, etwas Überraschendes zu lesen, wenn man bedenkt, dass dies in den letzten Jahren der Saga der Fall war Halo hat sich auf Geschichten mit eher klassischem Gameplay konzentriertohne zu viel mit Elementen zu riskieren, die alleine nicht funktionieren könnten.

Es zeigt auch, dass sie wirklich dunkle Geschichten erzählten, was zu ernsteren Titeln oder mit Survival-Horror-Mechaniken führen könnte (ein Genre, das perfekt zum Halo-Universum passen könnte). Obwohl wir im letzten Jahrzehnt von Halo nicht viel Abwechslung in Bezug auf Videospiele erhalten haben, gibt es andere Spin-offs der RTS-Stilserie, wie zum Beispiel Halo Wars, die die überwiegende Mehrheit der Fans nicht überzeugt haben.

Bei 343 Industries war sogar ein Spiel ähnlich Helldivers 2 im Halo-Universum geplant

Andererseits, Halo verfügt über ein Universum voller Details und Einstellungensowie eine Vielzahl von Charakteren, Rassen und Gesellschaften, die ebenso unglaubliche Geschichten erzählen könnten wie der unbestrittene Protagonist der Hauptteile, nämlich der Master Chief. Die Wahrheit ist, dass Kevin Schmitt die Gründe für das Verwerfen neuer Halo-ODST-Geschichten nicht mit Sicherheit preisgegeben hat oder Halo nicht einmal in neue, kohärentere Genres für das Franchise diversifiziert hat.

343i hat sich darauf konzentriert, Halo zu einem Call of Duty zu machen, das darauf abzielt, sich gegen diese großen Titanen des modernen Shooters durchzusetzen, aber die Realität ist, dass es nach und nach in Vergessenheit gerät, weil es nicht weiß, wie man Innovationen hervorbringt und neue Spieler anzieht, die es könnten Genießen Sie es über den üblichen Mehrspielermodus hinaus mit kleinen Änderungen alle paar Jahre. Zur Zeit, Sie müssen sich nur vorstellen, wie großartig es wäre, mit anderen Gefährten gegen die Allianz zu kämpfen. auf einer riesigen Karte, um gemeinsam mit anderen Trupps ein Ziel zu erreichen, oder Überlebe eine Flutinvasion auf einem Schiff, das im furchterregenden Weltraum treibt.

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the authorFred Richardson
a computer enthusiast with an insatiable appetite for problem-solving. After graduating with a degree in Computer Science in 2010, he embarked on a lifelong journey of exploring the intricacies of technology. For the past 25 years, Fred has dedicated himself to building custom PCs, mastering the art of hardware and software integration. With a deep-rooted belief in the power of coding, he has sought to unravel the complexities of life's challenges through lines of programming. From the early days of DOS 3.3 to the present, Fred has been a steadfast support for users, utilizing his knowledge to assist and guide others in navigating the ever-changing world of technology.