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Bis zu 30 Halo-Projekte wurden verworfen, jedoch keines mit dem Master Chief in der Hauptrolle. Die ODST hätte eine Untersaga von Spielen für sie haben können

Das „Was wäre wenn?“ in der Videospielbranche sind faszinierend. Wir beziehen uns auf Konzepte, die nie produziert wurden, oder auf Ideen, die noch in der Pipeline waren, wie zum Beispiel die mehr als 20 Ideen für Halo-Spiele, die nie verwirklicht wurden. Mit dem Erfolg von HellDivers 2 Kevin SchmittDer Designer von SamaGame enthüllte Details zu mehreren Konzepte für Spielewas hätte Protagonisten zum ODSTunddas wurden dem Vorstand vorgelegt aber sie haben sich nie entwickelt.

Und was hat HellDivers 2 damit zu tun? Wenn Sie diesen Arrowhead-Shooter gespielt haben, wissen Sie, dass Sie, um auf einen Planeten zu gelangen, um gegen Außerirdische oder Roboter zu kämpfen, dies in einer einzelnen Kapsel im Stil von Halo 3: ODST tun. Im Microsoft-Universum Orbital Drop Shock Troopers Sie steigen in diesen Kapseln in die Schlacht ab, ein wesentlicher Bestandteil ihres Kampfstils und daher ihr Motto „Vorbereitung auf den Abstieg“, a sehr ähnliches Konzept zu denen Höllentaucher.

Als Reaktion darauf erwähnte der Benutzer @Photoshop_Gy auf Twitter, er habe gehört, dass SamaGame über eine HellDivers-ähnliche Idee für a nachgedacht habe PvE-Shooter mit den ODSTs als Protagonisten, ein Konzept, das die Aufmerksamkeit von Kevin Schmitt erregte. In einem Tweet sprach Schmitt davon, konzipiert und präsentiert zu haben „zwischen 20 und 30 Spielideen“Sie alle sind perfekt mit der Haupterzählung der Saga synchronisiert.

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Schmitt, leitender Designer von Star Wars: Republic Commando und leitender Designer von Halo 5: Guardians und Halo: Infinite (im Mehrspielermodus und in der Kampagne), kommentierte, dass diese Spiele mit den ODSTs als Protagonisten entworfen wurden und Projekten „für Einzelspieler und“ entsprechen würden Mehrspieler“. Am interessantesten ist die Vielfalt der vorgeschlagenen Ideen: „Einige umfassen galaktische Konflikte, andere.“ intimere Spiele…und eines, das war wirklich dunkel“, erwähnt er auf Twitter.

Obwohl Schmitt es vermied, direkt über ein Spiel im HellDivers-Stil zu sprechen, ließ er uns darüber nachdenken: „Was wäre passiert, wenn wir mehr ODST-Spiele gehabt hätten?“ Und wie er selbst betont, scheint keine dieser Ideen darüber hinausgegangen zu sein, nur ein Konzept auf dem SamaGame-Diskussionstisch zu sein, aber das ist es interessant Stellen Sie sich vor, wohin die Saga hätte führen können.

Halo hätte ohne Battle Royale bleiben können

Obwohl der Multiplayer von Halo: Infinite komplett zusätzlich und kostenlos zur Kampagne funktioniert, scheint Microsoft dem Online-Konzept der Franchise Leben einhauchen zu wollen. Dafür schien ein Halo am naheliegendsten, um auf der Welle des Genres zu reiten, aber die Entwicklung von Indeed Affinity, einem mit Bungie und 343i verwandten Studio, das dieses Projekt offenbar leitete, wurde nach dreijähriger Arbeit abgebrochen.

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the authorRussell Morgan
strong educational background and a passion for programming. After studying at the prestigious Munich University of Applied Sciences, he furthered his knowledge by obtaining an MS in Computer Engineering from Santa Clara University in 2006. Armed with a deep understanding of computer engineering principles, Russell immerses himself in the world of programming with great enthusiasm. From writing elegant code to tackling complex challenges, he embraces the intricacies of the digital realm. Constantly expanding his skill set, Russell remains at the forefront of technology, always seeking new opportunities to innovate and create transformative solutions.