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„Warum vergleichen?“ Der Boss von Helldivers 2 ist der Vergleiche mit Halo überdrüssig und sendet eine Botschaft des gesunden Menschenverstandes

Dieses Jahr 2024 hat für viele Spieler sehr gut begonnen, da es eine große Anzahl von Benutzern gibt, denen Helldivers 2 sehr viel Spaß gemacht hat, u. a Third-Person-Shooter entwickelt von Arrowhead Studio. Aufgrund seines Erfolgs hat eine kleine Gruppe von Menschen versucht, dieses Spiel zu nutzen Halo Infinite diskreditierenund in Wirklichkeit handelt es sich um recht unterschiedliche Titel, die wenig miteinander zu tun haben.

Helldivers 2 und Halo Infinite sind Spiele, die einige Gemeinsamkeiten aufweisen, insbesondere wenn es ums Töten geht Besiege Außerirdische bereits Außerirdische. Aber nichts könnte weiter von der Wahrheit entfernt sein, hat der CEO von Arrohhead Game Studios auf X/Twitter auf einen Account geantwortet, der diese beiden Videospiele verglichen hat. Johan Pilestedt hat sich folgende Frage gestellt: „Warum vergleichen?“. Unmittelbar danach sandte sie eine Botschaft des gesunden Menschenverstandes und der Herzlichkeit.

„Lassen Sie die Spieler lieben und genieße beides, von irgendjemandem oder von niemandem. Wir brauchen mehr Mitgefühl und Einheit in der Welt und weniger Rivalität“, deutet Pilestedt an. In einer anderen Veröffentlichung deutete er an, dass ein wenig freundschaftliche Rivalität gut sein kann: „In der Tat, auch im Geschäftsleben. Weder Monopole noch harter Wettbewerb machen die Welt zu einem besseren Ort.“

Die Mechas stehen kurz vor ihrer Ankunft in Helldivers 2

Es gibt aufregende Dinge, die in Helldivers 2 auf uns zukommen werden. Das erste davon ist, dass wir in der Lage sein werden, sie zu bekämpfen Cyborgszielt darauf ab, ein zu sein Fraktion sehr stark. Allerdings werden wir ihnen auf Mechas gegenüberstehen, obwohl ein kürzlich veröffentlichter Leak auf etwas Besseres hinwies, nämlich dass wir in Zukunft vierrädrige Fahrzeuge steuern können, sodass alles darauf hindeutet, dass innerhalb von Arrowhead an neuen Mechaniken, Fraktionen und Fahrzeugen gearbeitet wird und vieles mehr.

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the authorPeter Hughes
industrial designer with a passion for creativity and innovation. Since 2015, he has dedicated his expertise to shaping the world through his designs. Prior to his current role, Peter served as a teaching assistant at the NY Institute of Information Technology, sharing his knowledge and guiding aspiring minds. Additionally, he holds the esteemed position of Editor-in-Chief at PlayStation Game Station LLC, fueling his love for gaming and the digital world. Beyond his professional pursuits, Peter embraces life as an explorer, immersing himself in new experiences, a social media fanatic, a travel geek, an alcohol enthusiast, and a specialist in music. Through his multifaceted interests, Peter continually seeks to broaden his horizons and make a positive impact on the world around him.