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Vorschau auf New Cycle – ein neuer Zyklus alter Ideen

New Cycle ist ein postapokalyptisches Strategiespiel, in dem der Spieler die Rolle des Anführers einer der überlebenden Siedlungen übernimmt, um die menschliche Zivilisation wiederherzustellen, die durch eine Reihe von Katastrophen und Kriegen zerstört wurde. Lohnt es sich, dem Projekt Aufmerksamkeit zu schenken? Wir verraten es Ihnen in einer kurzen Vorschau.

  • Entwickler: Kernengagement
  • Herausgeber: Daedalische Unterhaltung
  • Plattformen: RS
  • Erscheinungsdatum des Early Access: 18. Januar 2024

New Cycle ist das Debütspiel des türkischen Studios Core Engage, das sich auf postapokalyptische Städtebaustrategien spezialisiert hat. Das Spiel wird von Daedalic Entertainment veröffentlicht, das für Projekte wie Deponia, The Long Journey Home und Der Herr der Ringe: Gollum bekannt ist.

Die Ereignisse in der Welt von New Cycle beginnen 50 Jahre nach der ersten verheerenden Sonneneruption, die die gesamte technologische Infrastruktur zerstörte. Anscheinend folgte auf die Katastrophe ein Krieg um Ressourcen, in dessen Folge die Erdbevölkerung erheblich zurückging und die Überlebenden um einige Jahrhunderte zurückgeworfen wurden.

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Ich weiß nicht, in welcher Wildnis die Nomaden der „in der neuen Welt geborenen Generation“ die ganze Zeit umhergewandert sind, aber es scheint, dass sie beschlossen haben, sich in dem von Ihnen gewählten Biom niederzulassen. Das bedeutet, dass sie nun Ihre Mündel sind, die in eine scheinbar glänzende Zukunft geführt werden. Helfen Sie ihnen, verlorenes Wissen zu erlangen. Und zwar nicht nur, um zu überleben, sondern um für sie einen Ort zu schaffen, den die Menschen ihr neues Zuhause nennen können.

Interessanterweise spielt es keine Rolle, ob Sie in der Sandbox spielen oder die Kampagne annehmen, zu Beginn des Spiels können Sie eines von vier Biomen auswählen. Fruchtbare Wiesen, wasserreiche Tundra und zwei Arten von bergigem Gelände sind vertreten – eines mit fossilreichen, aber langen Wintern, das andere extrem schwierig, unfreundlich und trocken.

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Sie werden wilde Menschen bekommen, aber mit einer Mitgift in Form mehrerer bereits errichteter Zelte und aus Schrott zusammengesetzter Gebäude, die sie Rathaus nennen. Im Bausatz ist eine Windmühle enthalten, die eine kleine Menge Strom erzeugt.

Das Interface in New Cycle ist etwas überladen, aber erträglich. Fragen werden durch das Vorhandensein einer Pause aufgeworfen, die lediglich den Bildschirm verdunkelt und keine Interaktion mit der Umgebung zulässt. Es gibt einen Fotomodus, dieser liegt separat auf einem Panel in der Ecke des Bildschirms und es gibt eine sehr langsame Zeit. Warum sich das nicht alles in die übliche Aktivpause vereinen ließ, ist ein Rätsel.

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In dieser Phase des Aufbaus des Neuen Zyklus ist alles äußerst vertraut. Sie bauen Gebäude, die für mehrere Arten von Arbeiten sofort geeignet sind. Beispielsweise können in einem Lager gleichzeitig Bergleute, Holzfäller und Steinmetze beschäftigt sein, während Sammler Seite an Seite mit Jägern und Fischern arbeiten. Bauen Sie Produktionsanlagen, in denen alles, was gefördert wird, zu Rohstoffen oder Lebensmitteln verarbeitet wird.

Ich fand die Detaillierung der Prozesse interessant. Die Grafik in New Cycle ist nicht schlecht, aber Sie werden uns nicht mit im Wind wiegenden Ästen und einem Meer aus Gras überraschen. Aber ein Steinmetz, der eine riesige Steinschicht mit einer Spitzhacke in Stücke bricht, oder ein Holzfäller, der einen Baum fällt und den Stamm so lange bearbeitet, bis alles in Holzscheite zerhackt ist – sie sehen frischer aus.

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Aber Core Engage wurde mit den Straßen komisch. Die Entwickler stellten ihnen kleine Strommasten zur Verfügung, um einige der Produktionsgebäude in der Mittel- und Spätphase des Spiels mit Strom zu versorgen. Erst jetzt stellte sich heraus, dass sich die Texturen der Straßen stark vom Hintergrund anderer Oberflächen abheben, was das Gesamtbild in der Siedlung beeinträchtigt.

Ihre Schützlinge sind in drei Klassen eingeteilt: Arbeiter, Handwerker und Spezialisten. Sie werden alle Arten von Sammeln, Bauen und Arbeiten in Produktionsanlagen durchführen. Auf einigen von ihnen werden verschiedene Klassen zusammenarbeiten.

Sie müssen auch sicherstellen, dass die Bedürfnisse der Bewohner rechtzeitig erfüllt werden, damit sie sich vermehren und effektiv arbeiten können, wodurch die Kolonie immer größer und für Außenstehende attraktiver wird.

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Arbeiter verfügen über einen Moralparameter, der auch durch Modifikatoren wie kleine Ereignisse oder kleine Quests beeinflusst wird, durch die Sie vorübergehende Effekte erzielen können. Oder wenn beispielsweise jemand in der Gemeinschaft stirbt, bricht die Bevölkerung zusammen und die Arbeitsproduktivität sinkt vorübergehend.

Sie können die Stimmung beeinflussen, indem Sie die Rationen so verteilen, dass jeder eine doppelte Portion bekommt. Oder mindestens eine gehäufte Portion und viel Wasser. Natürlich müssen Sie bei solchen Ausgaben die Verbrauchsmenge berücksichtigen und sich an den hungrigen Winter erinnern.

Mit der Zeit kommen Fremde in die Siedlung und bitten darum, der Gemeinschaft beizutreten, wenn sie wächst. Und um zu wachsen, muss man die Bevölkerung vergrößern, neue Gebäude erforschen und diese dann errichten. Es wurden noch keine Sehenswürdigkeiten entdeckt: eine Gerberei, eine Schmiede, ein Steinbruch, Wohngebäude usw.

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Im Neuen Zyklus ändern sich die Jahreszeiten gegenseitig, die Wetterbedingungen ändern sich und auch der Tageszyklus durchläuft. Damit Bauherren, die lieber mit hoher Geschwindigkeit spielen, nicht verrückt werden, wenn die Sonne über den Himmel rast, haben sie ein Tool entwickelt, mit dem Sie eine bestimmte Tageszeit einstellen können.

Derzeit sind in New Cycle nur wenige Entwicklungszyklen und damit Gebäude verfügbar. Aber der Roadmap nach zu urteilen, werden sich Spielersiedlungen in Zukunft in so etwas wie Fabriken mit Förderbändern und komplexerem Ressourcenmanagement verwandeln.


Ehrlich gesagt ist New Cycle noch überhaupt nicht beeindruckend. Die Handlung des Spiels ist voller Lücken und die Musik würde eher zu einem Militärsimulator passen.

Dem Projekt mangelt es entscheidend an Schwung, um nicht wie ein generisches Produkt zu wirken. Das Bild ist schön, aber nicht original und weist Mängel auf. Es gibt Naturphänomene: Stürme, Gewitter, Brände. Das haben wir in den 90er Jahren in SimCity gesehen. Es scheint, dass Entwickler mit KI experimentieren. Es klingt interessant, ist aber noch nicht klar.

Im Laufe der Zeit werden Regionen und Pipelines auftauchen, aber es ist auch zweifelhaft, ob sie etwas Interessanteres als Factorio oder das Dyson Sphere Program bieten werden. Mittlerweile fühlt es sich an wie ein Déjà-vu. Denken Sie daran, wie Shurik: „Es passiert Ihnen nicht … Sie kommen also zum ersten Mal irgendwohin … Und es kommt Ihnen vor, als wären Sie bereits hier gewesen?“ Das passiert mir.

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Meet William Anderson, a versatile individual with a passion for creativity and a deep appreciation for the world of video games. Armed with a diploma from the Northern Alberta Institute of Technology, he entered the professional world in 2006. As a safety manager, operation dispatcher at PST Transport Inc from 2007 to 2009, William displayed his commitment to ensuring a safe and efficient work environment. Today, he thrives as a content creator and creative director, channeling his creativity into captivating projects. While he identifies as an introvert, William is a travel guru, blazing new trails in the web landscape. With an affinity for pop culture and a love for zombies, he is an evil beer scholar and a discerning analyst, always seeking to unravel the depths of his passions.