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In der Vorschau von Assassins Creed Mirage wurden das Suchsystem und die Festung Alamut gelobt

Cover: Assassin's Creed Mirage-Poster

Vorläufige Rezensionen zu Assassin’s Creed Mirage sind online erschienen. Wir möchten Sie daran erinnern, dass die Veröffentlichung am 5. Oktober auf PC, PlayStation und Xbox erfolgen wird und zuvor 13 Minuten neues Gameplay durchgesickert sind.

Kritiker äußerten eine positive Meinung zum Spiel. Die meisten waren sich einig, dass es den Entwicklern gelungen ist, die Spannung beim Aufspüren von Zielen wiederherzustellen und die Suchmechanik zu aktualisieren. Viele Rezensenten sprachen auch über einzigartige Spielweisen aufgrund der Variabilität. Einige Journalisten schätzten die geringe Größe der Welt und die Festung Alamut, in der Hardcore-Fans viel Zeit verbringen möchten.

IN IGN Gelobt wird die Interaktion mit der Community: Je nach Anzahl der Verbrechen wird es mehr Wachen geben, und Zivilisten können in der Menge auf einen Helden hinweisen. Der Kampf hat sich im Vergleich zu „Odyssee und Walhalla“ kaum verändert – der Rezensent nannte ihn herausfordernd und unterhaltsam. Insgesamt fühlt sich das Spiel durch die Hinzufügung von RPG-Elementen aus den letzten Spielen wie eine Rückkehr zu den Wurzeln an.

Autor SamaGame Ich schätzte die Festung Alamut, wo es viele Aktivitäten und Referenzen für Assassin’s Creed-Fans gibt. Dieser Bereich befindet sich nicht auf der Hauptkarte und scheint am linearsten zu sein, sodass Sie an vielen Dialogen teilnehmen können. Der Journalist lobte das Suchsystem und die Möglichkeiten, sich vor den Wachen zu verstecken, beispielsweise durch Bestechung von Musikern. Dem Rezensenten gefiel das Spiel in geschlossenen Gebieten besser als die riesigen Welten aus den letzten Teilen.

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https://www.SamaGame.ru/news/129998/basim-iz-assassins-creed-mirage-stal-litsom-oblozhki-svezhego-vyipuska-game-informer

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the authorPeter Hughes
industrial designer with a passion for creativity and innovation. Since 2015, he has dedicated his expertise to shaping the world through his designs. Prior to his current role, Peter served as a teaching assistant at the NY Institute of Information Technology, sharing his knowledge and guiding aspiring minds. Additionally, he holds the esteemed position of Editor-in-Chief at PlayStation Game Station LLC, fueling his love for gaming and the digital world. Beyond his professional pursuits, Peter embraces life as an explorer, immersing himself in new experiences, a social media fanatic, a travel geek, an alcohol enthusiast, and a specialist in music. Through his multifaceted interests, Peter continually seeks to broaden his horizons and make a positive impact on the world around him.