Entgegen den Erwartungen wurde The Way keine direkte Fortsetzung der Ideen des vorherigen Spiels im Ash of Gods-Universum, Redemption. Die Entwickler haben wichtige Mechanismen geändert und streben nicht länger nach dem Ruhm von The Banner Saga, wodurch das Projekt autark und für Fans von Taktiken attraktiver wird. Lesen Sie mehr in unserem Testbericht.
- Entwickler: AurumDust
- Herausgeber: AurumDust, Wildseher
- Veröffentlichungsdatum: 27. April 2023
Redemption erhielt viele Steine in seinem Garten – das Spiel versuchte, The Banner Saga zu sein, aber es hat in jeder Hinsicht nicht geklappt und es hatte keinen eigenen Reiz. Das haben die Entwickler erkannt und so steht auf der Steam-Seite zu Beginn der Beschreibung des aktuellen Spiels in Großbuchstaben, dass es sich nicht um eine Fortsetzung handelt, die Geschichten nicht direkt miteinander verbunden sind, das Gameplay völlig anders ist. Maximal – Sie können bekannte Charaktere und Einheiten treffen.
In „The Way“ entfernten sich die Autoren vom Konzept einer tragischen Handlung, in der Helden auf Schritt und Tritt sterben, und präsentierten eine einfachere, nichtlineare Geschichte. Wir spielen als Finn, einen jungen Mann, der als Kind einen erbitterten Krieg zwischen den Königreichen Berkania und Frieza überlebte. Jetzt hat er die Chance, einen neuen Krieg zu verhindern, und zwar mithilfe eines speziellen Brettspiels.
Ein Brettspiel ist eine Art Training für Militärführer und Aristokraten. Darüber hinaus kämpfen echte Menschen in Schlachten; Der Tod im Spiel bedeutet den Tod im Leben. Unter der Anleitung der Berkans muss Finn die Grundlagen des Spiels erlernen, dann Turniere im feindlichen Königreich gewinnen und ein militärisches Genie werden.
Die Handlung von The Way scheint einfach, aber je länger man spielt, desto mehr regt sie zum Nachdenken an. In Dialogen wird uns die Wahl gelassen, die Entwicklung der Geschichte hängt davon ab. Finn, umgeben von seinem Erzfeind, erkennt, dass in diesem Krieg nicht alles so einfach ist und dass die Gegner keine von Blutdurst besessenen Schlächter sind.
Die Geschichte erwies sich als gut, aber sie ist dem taktischen Gameplay unterlegen, an dem die Autoren, nach dem, was wir gesehen haben, mühsam gearbeitet haben.
Das Gameplay stellt Spiele im selben Brettspiel dar, und anhand der Screenshots des Spiels könnte man meinen, dass sie nichts Besonderes sind – dieselben Zellen, dieselben Karten, dieselben Anführer hinter dem Rücken der Einheiten. Allerdings finden die Kämpfe im halbautomatischen Modus statt und Sie können die Kämpfer nicht direkt steuern.
Tatsächlich ist das Spielfeld nicht in Zellen, sondern in Linien unterteilt. Während einer Runde können Sie einen Kämpfer platzieren und ihn mit einem Gegenstand ausrüsten, woraufhin er sich selbstständig vorwärts bewegt und angreift. In Zukunft können wir es nur noch in eine angrenzende Zeile verschieben und mit Gegenständen ausstatten, aber wir werden es beispielsweise nicht mehr um ein paar Schritte zurückbringen können. Das Ziel des Kampfes besteht darin, den feindlichen Kommandanten zu erreichen und seine Gesundheit auf Null zu reduzieren.
Und das ist überhaupt nicht das, was uns traditionelle CCGs bieten. Es gibt keine Wendepunkte, keine unausgeglichenen Karten, die einen erheblichen Vorteil verschaffen – Taktiken und Deckzusammensetzung sind viel wichtiger. Die Einheiten sind unkontrollierbar, daher muss man darüber nachdenken, wie man sie nicht in den sicheren Tod schickt und welche Kämpfer sich miteinander verbinden.
Die Einheiten haben nicht viele Parameter, aber sie fühlen sich wirklich so an. Mit jedem Kampf werden neue Karten und Gegenstände aufgedeckt, diese fallen abwechslungsreich aus – schon nach ein paar Stunden Spieldurchlauf laufen einem bei der Auswahl eines Decks die Augen aus. Alle Karten sind in 4 Fraktionen unterteilt, jede mit ihren eigenen Eigenschaften und Nachteilen. Generäle verändern sich übrigens auch und haben Fähigkeiten.
Der Verlauf von „The Way“ ist wie ein Turnier aufgebaut – bei jedem von ihnen werden wir Qualifikationskämpfe austragen, dann Kämpfe mit echten Gegnern und im Finale – ein Treffen mit dem Champion. Es scheint, als würde es langweilig werden, aber auch hier haben die Entwickler ihr Bestes gegeben.
Jede Schlacht unterscheidet sich von der vorherigen und stellt eine einzigartige Puzzle-Herausforderung dar. Wir stehen dem Feind nie frontal gegenüber – es gibt immer Regeln und Bedingungen, die uns dazu zwingen, unsere Strategie zu ändern.
Beispielsweise müssen Sie in einer Schlacht nur mit einer Einheit gewinnen. In einem anderen Fall wird es eine Mauer vor Ihnen und dem Feind geben. Im dritten Fall wird es einen unbesiegbaren Krieger in der Arena geben, der nicht in die Nähe seines Kommandanten gelassen werden darf. Der Weg ist leicht zu erlernen, aber die ständig wechselnden Schlachten und Spielbretter zwingen Sie dazu, mit dem Deck zu experimentieren und neue Taktiken auszuprobieren.
Mit jedem Turnier eröffnen sich neue Möglichkeiten, die das Spiel nur noch interessanter machen – Levelaufstieg, Handel, Vereinigung von Einheiten. Das Gameplay wird tiefer und die Handlung dreht sich – es ist unmöglich, sich vom Spiel loszureißen.
Das Einzige, worüber ich mich hier beschweren kann, ist die Komplexität. Einige Tests erwiesen sich als trivial, während andere Sie dazu zwingen, häufig den Neustart-Knopf zu drücken. Andererseits bestraft The Way im Gegensatz zu Redemption keine Fehler und jede Schlacht kann ohne Strafen und mit einem anderen Deck wiederholt werden.
Die Grafik blieb genauso schön, sie erinnerte mich an den alten Zeichentrickfilm „Anastasia“. Die Animationen sind flüssig und von hoher Qualität, und die Kämpfe machen Spaß. Auch die Musik ist erstklassig. Während der Passage gab es keine Bugs, Einfrierungen oder Fehler; Auch auf der technischen Seite des Projekts haben die Autoren ihr Bestes gegeben.
Ich möchte den Entwicklern von Ash of Gods: The Way wirklich mein Lob aussprechen. Sie gaben die Idee auf, The Banner Saga in den Schatten zu stellen, entwickelten etwas Eigenes und konzentrierten sich auf das Gameplay, das zu einer ungewöhnlichen Mischung aus TCG, Puzzle und Auto-Battler wurde. Für Taktikfans wird das Spiel eine unerwartete Entdeckung sein und für das AurumDust-Studio wird es die Grundlage für die Erstellung einer ganzen Serie sein.
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