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Rezension des Spiels „Troubles“ – Es würde gerne einen frühen Zugang geben

„Smoot“, eines der am meisten erwarteten russischen Spiele der letzten Jahre, ist endlich erschienen – und hat die Spieler überrascht. Leider eher negativ als positiv. Wir haben auch „The Troubles“ gespielt und sind nun bereit, unsere Eindrücke von dem, was wir gesehen haben, zu teilen.

  • Entwickler: Cyberia Nova
  • Herausgeber: Cyberia Nova
  • Plattformen: RS
  • Veröffentlichungsdatum: 4. April 2024

Zuerst die guten Sachen. „The Troubles“ hat eine gute Handlung. Das Spiel spielt in der „Zeit der Unruhen“ zu Beginn des 17. Jahrhunderts und zeigt gut sowohl den Schauplatz als auch die Ereignisse dieser Zeit, zu der eine Ressourcenkrise, ein Kampf um den Thron usw. gehörten ein Milizaufstand unter der Führung von Minin und Poscharski.

Die Hauptfigur ist eine fiktive Figur, das ist Juri Miloslawski aus dem Buch von Michail Zagoskin „Juri Miloslawski oder die Russen im Jahr 1612“. Um der Miliz zu helfen und dabei zu helfen, die polnischen Invasoren aus Moskau zu vertreiben, macht sich Yuri daran, Dutzende von Quests zu erfüllen, die das Spiel großzügig bereithält: Hier müssen Sie sich mit den Dieben auseinandersetzen, dort müssen Sie einer wichtigen Person eine Nachricht überbringen und Hier gilt es, einen geizigen Händler davon zu überzeugen, einen Teil des Gewinns für einen guten Zweck zu spenden. Die Dialoge sind blumig, und manchmal scheint es, als gäbe es viele davon – zum Glück kann man die Gespräche beschleunigen und in ihrem Rahmen einen bedingt guten und einen bösen Protagonisten spielen, indem man die vorgeschlagenen Zeilen wählt.

ProblemeProbleme

Obwohl es im Spiel ziemlich viele Kurieraufträge gibt, kann man nicht sagen, dass sie langweilig sind. Der Grund dafür ist zunächst einmal das Setting – interessant und im Kontext von Videospielen wenig erforscht. Hier werden Sie nicht müde, durch die Straßen, Felder und Wälder der Stadt zu schlendern, das Leben der Menschen zu studieren und die Landschaft zu genießen.

„The Troubles“ kann gewissermaßen zu einem Bildungsprojekt werden, das Menschen auf spielerische Weise in eine für Russland wichtige historische Epoche einführt. Was jedoch teilweise bereits umgesetzt wurde – kurz vor der Veröffentlichung des Titels haben die Entwickler eine kostenlose Demoversion veröffentlicht, in der es keine Schlachten gibt, dafür aber historische Informationen zu vielen Features aus dieser Zeit. Im Hauptspiel können Sie in den „Code“ eintauchen und von dort viele Informationen über Charaktere, Orte und Ereignisse erhalten.

Ein weiterer positiver Aspekt des Spiels ist die Grafik. „The Troubles“ wurde auf der Unreal Engine 5 erstellt und erzeugt ein technologisch recht fortschrittliches Bild, das Sie mit guten Details, guten Animationen und wunderbarer Beleuchtung, implementiert auf Basis der Lumen-Technologie, erfreuen kann. Die nebligen Sümpfe sind von der Atmosphäre her mit The Witcher vergleichbar und Novgorod sieht nicht schlechter aus als Novigrad.

ProblemeProbleme

Schade nur, dass die Gegenstände alle auf den Boden genagelt sind, NPCs die gleichen Aktionen ausführen und der Weg des Protagonisten durch unsichtbare Wände begrenzt ist. Aus irgendeinem Grund weiß Yuri nicht, wie man springt, sodass das kniehohe Hindernis zu einem unüberwindbaren Hindernis wird – er muss einen Weg finden, es zu umgehen. Und das Erkunden schöner Orte ist nicht interessant, da es in der halboffenen Welt von „Troubles“ ein Minimum an Aktivitäten gibt – nur Brunnen, in denen man seine Gesundheit wieder auffüllen kann, Elstern, die zu Verstecken mit Steinen und Amuletten führen, und Questauslöser.

Auf einem PC mit RTX 3070 an Bord, hohen Grafikeinstellungen und DLSS-„Qualität“ bei einer Auflösung von 1440p produzierte „Smoot“ 50 Bilder pro Sekunde, was durchaus akzeptabel ist. Natürlich sind der Perfektion keine Grenzen gesetzt und das Spiel hätte besser ausgefeilt werden können, aber wir haben Spiele mit schlechterer Optimierung von viel bekannteren Studios gesehen.

Leider sind das Setting und die Grafik die einzigen Dinge, für die der Titel gelobt werden kann. Ansonsten kann man ihn nur kritisieren. Zunächst einmal zum Kampfsystem. Die Entwickler haben erklärt, dass sie in den Kämpfen nach Realismus streben, was sich darin bemerkbar macht, wie heftig sich der Charakter bewegt und wie unterschiedlich sich jede der verschiedenen Waffen anfühlt.

ProblemeProbleme

Aber trotzdem sind die Kämpfe in Troubles einfach widerlich. Die Hitboxen sind unklar konfiguriert, sodass Yuris Schlag, der eindeutig den Feind trifft, das Ziel möglicherweise nicht erreicht, während ein feindlicher Angriff den Helden treffen kann, obwohl er sich nicht in seinem Radius befindet. Schusswaffen schießen oft irgendwo anders als auf den Gegner, auf den die Kamera gerichtet ist, was in Kombination mit einer sehr langen Vorbereitung des Schusses ihren Einsatz sinnlos macht.

Kampftaktiken können Sie hier vergessen. Natürlich gibt es Combos und einige Techniken wie Ausweichen, Treten und Blocken von Schlägen, aber Probleme mit Hitboxen machen es unmöglich, Ihre Aktionen angemessen zu berechnen. Nachdem Sie einem Angriff ausgewichen sind, müssen Sie warten, bis diese „Fähigkeit“ wiederhergestellt ist, damit Sie Feinden nicht endlos ausweichen können. Und die Gegner hatten offensichtlich nichts von Adel gehört, der sich über den Helden hermachte und ihn mit jedem Schlag betäubte.

Eins-gegen-eins-Kämpfe können Schlachten immer noch irgendwie schön machen, aber ein Kampf gegen drei oder vier Gegner, von denen einer aus sicherer Entfernung schießt und die anderen gleichzeitig im Nahkampf zuschlagen, ist ein fast garantierter Weg zur Niederlage. Sie müssen vor den Banditen davonlaufen, sie einen nach dem anderen herauslocken und Bugs und Glitches nutzen, um die Chancen auszugleichen. Wo ist The Witcher mit seinem Tanzfechten?

ProblemeProbleme

Aus diesem Grund fühlt sich der Bosskampf in Troubles viel einfacher an als der Kampf gegen die drei schwächsten Banditen. Und das ist kein schwieriger Kampf – nein, er ist einfach unehrlich, „kitschig“, ehrlich gesagt erfolglos und daher langweilig. Überraschenderweise möchte man in einem Actionspiel so wenige Schlachten wie möglich haben.

Im Laufe der Geschichte erhöht Yuri seinen sozialen Status, was ihm neue Ausrüstungsgegenstände eröffnet. Dies wirkt sich auf den Satz verfügbarer Waffen sowie auf die Haltung anderer Charaktere gegenüber dem Protagonisten aus. Die Waffen fühlen sich wirklich anders an: Der Säbel eines Kriegers ist beispielsweise viel schneller als das Gewehr eines Bogenschützen, verursacht aber weniger Schaden. Sie können Ihre Ausrüstung in den an den Standorten verstreuten Wachhäusern wechseln; Dort können Sie auch die Tageszeit wählen – morgens oder abends.

Für das Pumpen ist der Entwicklungsbaum verantwortlich, der in mehrere Zweige unterteilt ist. In ihnen können Sie Zellen freischalten, in die Amulette und Steine ​​eingesetzt werden: Die ersten geben einige ungewöhnliche Boni, wie zum Beispiel erhöhten Schaden an einem Feind mit voller Gesundheit, andere bringen eine bekanntere Verbesserung der Grundeigenschaften. Dieses System scheint optional zu sein – jedenfalls entscheidet in Schlachten der Zufall und nicht das Können.

ProblemeProbleme

Auch „The Troubles“ hat Probleme mit der Handlung. Einerseits ist er nicht schlecht. Andererseits wird der Eindruck der Geschichte durch schlechte Sprachausgabe und schlechte Textkorrektur getrübt. Die Stimme und der Tonfall des Schauspielers, der Yuri geäußert hat, entsprechen schlecht dem Bild der Figur. Manche NPCs haben eine gute Stimme, andere sprechen ausdruckslos und machen Fehler in Akzent und Emotionen. Das Problem mit Untertiteln ist das gleiche: Tippfehler, doppelte Leerzeichen, Verwirrung in „-tsya“ und „-tsya“ – man kann sie nicht ohne Tränen betrachten.

Aber das alles war erträglich. Nehmen Sie schreckliche Kämpfe als notwendiges Übel wahr, um die Möglichkeit zu haben, durch Nowgorod, Jaroslawl und Moskau des 17. Jahrhunderts zu schlendern, sich an endlose Kurieraufträge zu gewöhnen, nicht auf Spielkonventionen und Spieldesignfehler zu achten, die Augen davor zu verschließen Qualität der Sprachausgabe und des Textes. Es wäre möglich gewesen – wenn da nicht ein Detail gewesen wäre, das es einem einfach nicht ermöglicht, das Spiel zu genießen.

„Smoot“ ist voller Fehler. Und keine kleinen unschuldigen Käfer, wie der Esser, der den Löffel nicht zum Mund führt, oder der Tänzer, der seine Füße in der Luft bewegt. Nein, das Spiel hat viele Fehler, die es unspielbar machen. Hier wird der Questauslöser nicht aktiviert, dann reagieren die NPCs nicht mehr auf den Protagonisten oder die automatische Speicherung funktioniert nicht. Darüber hinaus hängen Fehler von verschiedenen Faktoren ab, von der Tageszeit im Spiel bis hin zum Pumpniveau des Hauptcharakters.

ProblemeProbleme

In meinem Fall wurde während einer Story-Mission nach einem obligatorischen Gespräch mit den Charakteren der nächste Ort geladen, woraufhin das Spiel im Hauptmenü mit der Meldung „Laden und Speichern fehlgeschlagen“ abstürzte. Das Zurücksetzen des Fortschritts, mehrere Speichervorgänge, das Ändern der Tageszeit und des Ausrüstungssatzes sowie alle anderen Manipulationen halfen nicht, weshalb ich das Spiel abbrechen musste.

Daher werde ich „The Troubles“ nicht bewerten, sondern vorschlagen, aus diesem Text Rückschlüsse auf das Spiel zu ziehen. Die Entwickler veröffentlichen aktiv Patches, daher ist es wahrscheinlich, dass das Problem behoben wird und das Abenteuer abgeschlossen werden kann. Aber wann dies geschehen wird, ist unbekannt.

ProblemeProbleme


Aufgrund der Stunden, die ich im Spiel verbracht habe, möchte ich einige Punkte anmerken.

Erstens ist Troubles ein ziemlich gutes AA-Spiel, dem es an Glanz mangelte und zu hohe Erwartungen geweckt wurden. Wenn wir es mit aktuellen Projekten vergleichen, fühlt es sich nicht schlechter an als „Alone in the Dark“ und „Outcast – A New Beginning“. Aber „Smoot“ musste nicht im Release, sondern im Early Access veröffentlicht werden, um den Spielern eine gewisse Basis zu geben und es dann mit Patches aufzubauen, die Fehler korrigieren, den technischen Zustand verbessern und neue Inhalte hinzufügen würden.

Zweitens sind auch Studios mit großer Glaubwürdigkeit nicht vor dem Scheitern gefeit: Denken Sie nur an Redfall oder No Man’s Sky. Darüber hinaus haben sich die Entwickler im zweiten Fall zusammengetan und ihren Titel neu gestaltet und so den Respekt des Publikums zurückgewonnen.

Drittens möchte ich schließlich glauben, dass noch nicht alles verloren ist. Wenn an der Sprachausgabe des Spiels nichts geändert werden kann, können die Fehler beseitigt und das Kampfsystem angepasst werden, um es flexibler und reaktionsschneller zu machen. Ich denke, ich kann in ein paar Monaten zu „The Troubles“ zurückkehren und prüfen, ob meine Hoffnungen berechtigt waren. Jetzt ist es besser, Ihre Zeit und Nerven nicht mit einem Projekt mit kritischen Mängeln zu verschwenden.

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the authorTimothy Stewart
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