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Apex Legends entschuldigt sich für etwas, das sich jedes Multiplayer-Spiel wünscht, aber dafür gibt es einen guten Grund. „Wartezeiten sind zu kurz“

Es handelt sich um eine Funktion, die in den meisten Online-Multiplayer-Erlebnissen vorhanden ist: Wenn Sie mit oder gegen andere Spieler spielen möchten, müssen Sie dies tun Warten Sie, bis das System zu Ihnen passt mit Benutzern Ihres Niveaus. Apex Legends ist einer der vielen Titel, die auf diese Art von Spiel zurückgreifen, bei dem das Warten entscheidend ist, um in ein Team aufgenommen zu werden, das Ihren Fähigkeiten entspricht, aber es stellt sich heraus, dass die Entwickler von Respawn dazu gezwungen wurden sich öffentlich entschuldigen für etwas, wovon andere Titel träumen.

“Wir glauben das Die Wartezeiten sind zu kurz„, erklärt die Studie in einem neuen Steam-Beitrag, auf den PCGamesN zunächst hingewiesen hat und in dem sie alle nach der Umsetzung verschiedener Änderungen im „Ranking“ gesammelten Daten auswerten. Es scheint, dass Benutzer nicht mehr als ein paar Sekunden brauchen, um ein neues Battle-Royale-Spiel zu starten, aber obwohl dies für den Online-Mehrspielermodus eine idyllische Situation zu sein scheint, stellt sich heraus, dass das System von Respawn nicht so gut funktioniert, wie es sollte.

Immerhin stellt sich heraus, dass Apex Legends legt großen Wert auf schnelles Matchmaking gerecht, was letztendlich der Gemeinschaft schadet. Und es ist so, dass der Respawn-Titel nach der Erneuerung seiner Qualifikationsspiele nichts anderes bewirkt, als ungleiche Erlebnisse zu schaffen, bei denen Benutzer keine andere Wahl haben, als gegen professionellere Spieler anzutreten, und umgekehrt.

Ein Fehler, der Sie dafür belohnt, dass Sie nichts tun

Tatsächlich beschwert sich die Community seit Wochen über die vorgenommenen Änderungen im Ranking. Ein Beispiel hierfür war die Erfahrung eines Spielers, der es nach der Teilnahme an 50 Spielen, in denen er keinen Feind erschoss, schaffte, der zu werden Weltnummer 152. Allerdings wird erwartet, dass Respawn in Zukunft alle seine Battle-Royale-Probleme beheben wird.

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the authorYaakov Clark
Yaakov Clark, a passionate professional with a wealth of experience in marketing and product management at MSG Corp since 2005. With a keen interest in the Internet of Things (IoT), Yaakov delves into extensive research and lectures on the subject, constantly seeking opportunities to apply its transformative potential. His expertise spans across IoT product development, encompassing hardware, firmware, and software. With over 10 years of experience in the IoT sphere, Yaakov has honed his skills as an organizer, certified bacon specialist, and friendly social media ninja. As a thinker, problem solver, and total food expert, he embraces his identity as a troubleshooter and music enthusiast, all while nurturing his love for the vast realm of the internet.