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Spieleentwickler sprechen sich gegen den neuen RPG-Standard von Baldurs Gate 3 aus

Cover: Screenshot des Spiels Baldurs Gate 3

Studioentwickler Seltsames Gerüst Zalavier Nelson, der an Hypnospace Outlaw und Stranger Things VR gearbeitet hat, besprochen auf Twitter über das kommende Baldur’s Gate III und seine möglichen negativen Auswirkungen auf die Branche. Nelson selbst freut sich auf das neue Produkt Larianbefürchtet aber, dass Spieler es als „neuen Standard“ für andere RPG-Projekte verwenden werden.

Nach Angaben des Entwicklers können sich nicht alle Teams die Konditionen leisten, die Larian hatte. Er wies darauf hin, dass die Entwicklung von Baldur’s Gate 3 im Jahr 2017 begann und Larian bereits über einen großen Erfahrungsschatz und die erforderlichen Technologien sowie über ein großes Personal (mehr als 400 Personen) und eine Lizenz für eines der größten IPs verfügte. Darüber hinaus dürfen wir den „unglaublich gelungenen Early Access“ nicht vergessen.

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the authorXavier Campbell
Xavier Campbell, a dynamic professional with a diverse background in customer service, software project management, and web development. With experience as a customer advisor at B&Q from 2010 to 2014, Xavier honed his skills in delivering exceptional service. Transitioning into the tech industry, he excelled as a software project manager and senior web application developer. Currently, he thrives as a marketing analytics specialist, leveraging his expertise to drive data-driven strategies. As a freelance web fanatic, Xavier immerses himself in the ever-evolving digital landscape, aspiring to become a social media expert. While occasionally facing bouts of apathy, his unwavering passion for technology and marketing fuels his drive for success.