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Redfall-Rezension – Redfail

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Keiner. Mit diesem Wort lässt sich das Spiel Redfall beschreiben, das ohne ersichtlichen Grund veröffentlicht wurde und von dem niemand weiß, dass es benötigt wird. Wir haben mehrere Stunden damit verbracht, gegen Vampire und Kultisten zu kämpfen, und sind nun bereit, unsere Eindrücke in der Rezension zu teilen.

  • Entwickler: Arkane Austin
  • Herausgeber: Bethesda Softworks
  • Veröffentlichungsdatum: 2. Mai 2023

Redfall ist ein Spiel des Arkane-Studios. Derselbe Kult Arkane, der uns so wunderbare Spiele wie Arx Fatalis, Dark Messiah of Might and Magic, die Dishonored-Reihe, Prey, Deathloop beschert hat … Umso enttäuschender ist Redfall: Nachdem man Zeit mit diesem Shooter verbracht hat, versteht man es einfach nicht Wie Spielehersteller, die über große Erfahrung in der Erstellung komplexer immersiver Simulationsprojekte verfügen, ein so minderwertiges Produkt von geringer Qualität herausbringen konnten.

Das Spiel findet in der kleinen Inselstadt Redfall statt, die von Vampiren angegriffen wird. Die Monster umgaben die Insel mit einer Wasserwand, verdunkelten die Sonne, sodass sie tagsüber durch die Stadt laufen konnten, riefen Kultisten-Diener herbei und fühlten sich im Allgemeinen ziemlich wohl. Währenddessen bereitet sich eine Gruppe Überlebender, darunter auch der Protagonist, auf den Gegenschlag vor. Es gibt keine Alternative – es war nicht möglich, von der Insel zu fliehen, und es ist unwahrscheinlich, dass es unter Bedingungen knapper Ressourcen möglich ist, sich in einem Unterschlupf zu verstecken.

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Die Handlung in Redfall ist… nun ja, Standard. Vier Helden (schließlich handelt es sich hier um ein kooperatives Spiel), jeder mit einzigartigen Fähigkeiten und eigener Hintergrundgeschichte, der gewöhnlichste Bösewicht, NPCs, die am liebsten an einem Ort sitzen und den Protagonisten mit Aufgaben wie „Geben und Holen“ bombardieren – alles nach den Mustern eines gewöhnlichen mittelmäßigen Spiels.

Erwarten Sie von dem Projekt keine atemberaubenden Szenen, spannenden Rätsel oder unglaublich inszenierten Schlachten. Im Gegenteil, animierte Zwischensequenzen und Orte zum Kopieren und Einfügen offenbaren die offensichtliche Billigkeit des Spiels, und die langweiligsten Notizen lassen den Verdacht auf mangelndes Talent auf Seiten der Autoren aufkommen. Für eine gute Geschichte lohnt es sich nicht, nach Redfall zu gehen; Die Handlung dient nur als Hintergrund für Abenteuer und ist überhaupt nicht beeindruckend.

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Die offene Welt, die aus unauffälligen Häusern und gleichartigen Geschäften besteht, ist nicht besonders interessant. Einige Sehenswürdigkeiten sind Unterstände und Gedenksteine, die als Punkte für schnelle Bewegungen dienen, sowie Vampirhöhlen, in denen sich besonders mächtige Diener des Antagonisten verstecken. Nicht alle Gebäude sind für die Öffentlichkeit zugänglich und die zu Beginn des Spiels angekündigte Möglichkeit, Missionen auf unterschiedliche Weise abzuschließen, funktioniert nicht.

Mit der Erfahrung von Arkane bei der Erstellung immersiver Simulatoren scannen Sie Ihre Umgebung gerne nach Schlupflöchern, die Ihnen helfen, Ihre Gegner auszutricksen. Sie werden jedoch schnell feststellen, dass es nicht viele Workarounds gibt und es keinen Sinn macht, sie zu verwenden. Denn letztendlich kommt es auf das Schießen an. Und wenn ja, warum das Rad neu erfinden, wenn Sie Zeit sparen und sofort mit dem Shootout beginnen können?

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Darüber hinaus stellt die KI im Spiel keine Herausforderung für den Spieler dar. Feinde aus nächster Nähe bemerken den Hauptcharakter nicht, und wenn sie ihn doch finden, laufen sie in einer geraden Linie, stoßen auf Hindernisse und versuchen nicht einmal, irgendwelche Taktiken anzuwenden. Sie können lediglich aufrecht stehen und auf den Protagonisten schießen oder Granaten werfen. Und es ist gut, wenn man schießt – von Zeit zu Zeit lösen sich die Gegner völlig vom Geschehen und bleiben einfach an Ort und Stelle, starren ins Leere und lassen sich aus nächster Nähe erschießen.

Das oben Gesagte gilt sowohl für Kultisten als auch für Vampire; Letztere sind vielleicht etwas schneller und belastbarer. Allerdings stellen sie nur dann eine ernsthafte Gefahr dar, wenn sie eine große zahlenmäßige Überlegenheit haben, und der Kampf gegen sie ist genauso langweilig wie der Kampf gegen menschliche Gegner. Ein Vampir kann nur mit einem Pflock im Herzen getötet werden, nachdem zuvor die Gesundheitsanzeige auf ein Minimum reduziert wurde, was ärgerlich ist, da die Möglichkeit, mit einem Pflock zu stechen, oft nicht funktioniert: Man muss warten, bis das Monster zu sich kommt seine Sinne, bekämpfe es erneut und erledige es.

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Allerdings sind die Schießereien hier relativ angenehm. Es gibt eine ganze Menge Waffen und neben den üblichen Schrotflinten und Scharfschützengewehren kommen auch Originalläufe hinzu, etwa eine Hammerpistole oder eine Kampftaschenlampe. Da es sich um einen Loot-Shooter handelt, sind Waffen fast überall zu finden und sie unterscheiden sich in ihrer Stufe und Seltenheit, was sich auf den verursachten Schaden und zusätzliche Effekte auswirkt.

Sie können drei Waffen tragen und zwischen ihnen wechseln, sodass Sie ein ausgewogenes Arsenal zusammenstellen können: zum Beispiel eine doppelläufige Schrotflinte für den Nahkampf, ein Sturmgewehr für den Kampf gegen Gruppen von Feinden und ein Scharfschützengewehr für das Schießen auf entfernte Ziele. Waffen sind auch mit Bodykits ausgestattet: Sie können die Haut wechseln, mit verschiedenen Visiertypen spielen und so weiter.

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Das Schussgefühl ist erträglich, mit einer guten Wirkung und einem angenehmen Tonsignal, wenn man den Kopf eines Gegners trifft. Zunächst ist es sogar interessant, durch das Revier zu rennen, Attrappen ins Visier zu nehmen und Vampirnester auszuräumen. Bis die Erkenntnis kommt, dass das Spiel nicht mehr leisten kann, und bis zum Schluss nicht mehr bieten kann. Ein paar schnelle Bosskämpfe zählen nicht.

Redfall verfügt außerdem über ein Charakter-Leveling-System, bei dem grundlegende Fähigkeiten, wie eine dauerhafte Steigerung von Gesundheit und Munition, interessanter sind als einzigartige Fähigkeiten, die aufgrund der fehlenden Notwendigkeit, im Kampf irgendwelche Taktiken anzuwenden, nutzlos werden. Nun, wozu brauche ich einen Spähraben und einen Unsichtbarkeitsumhang, wenn alle Feinde bereits in Sichtweite sind und es keinen Sinn macht, sich vor ihnen zu verstecken?

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Abschließend lohnt es sich, über die technische Komponente des Spiels zu sprechen. Es gibt keine Fragen zum Cartoon-Stil, obwohl die Proportionen der NPC-Körper eindeutig mehr Arbeit erforderten. Doch die Leistung von Redfall hält der Kritik nicht stand – was bei AAA-Titeln im Jahr 2023 jedoch zur Gewohnheit geworden ist. Auf einem aktuellen PC-Build mit einer GeForce RTX 3070-Grafikkarte liefert das Spiel keine stabilen 60 fps, ärgerlich mit Bildrateneinbrüchen und nutzt nicht alle Ressourcen der Grafikkarte. Die Bildqualität rechtfertigt die Leistungsprobleme nicht: Die Grafik ist nicht überragend.

Auf Konsolen ist die Situation nicht weniger schlimm: Spieler können auf der Xbox Series mit nicht mehr als 30 fps rechnen und laufen außerdem Gefahr, auf zögerlich ladende Texturen, minderwertige Beleuchtung und Schatten, fehlende Reflexionen auf dem Bildschirm und nicht reagierende Steuerungen zu stoßen. Für eine Konsolenexklusivität ist das ein inakzeptables Ergebnis.


„Redfall“ ist nicht sehenswert. Selbst die Tatsache, dass das Spiel auf Game Pass veröffentlicht wurde und kostenlos heruntergeladen werden kann, wenn Sie diesen Dienst abonnieren, rettet die Situation nicht. Wenn Sie die Möglichkeit im Auge haben, einen kooperativen Shooter mit vollständiger russischer Lokalisierung zu spielen, erhalten Sie ein absolut langweiliges, langweiliges und unvollendetes Projekt, das praktisch keine positiven Eigenschaften aufweist. Arkane hat das Ziel verfehlt, was angesichts der bisherigen Erfolge des Studios besonders bedauerlich ist.

Für den „verlassenen“ Vampir-Shooter Redfall wurde ein großes Update veröffentlicht

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