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Klim Schukow reagierte auf Behauptungen über seine Beteiligung an der Entstehung von „Troubles“

Viele Spieler waren empört über den Stand der Probleme zum Zeitpunkt der Veröffentlichung. Das Spiel hatte viele Fehler, Probleme mit der Optimierung und bei einigen stürzte es sogar auf dem Ladebildschirm ab.

Einige Spieler begannen, den Entwicklern die Schuld für den schwachen Start zu geben, und einige begannen sogar, Klim Zhukov, einen Blogger und historischen Reenactor, zu kritisieren.

Er reagierte auf alle gegen ihn gerichteten Ansprüche in den sozialen Netzwerken. Schukow erklärte, er habe nichts mit der Entwicklung von „Smoot“ zu tun. Er war lediglich für die Produktion der 10-teiligen Serie über „Time of Troubles“ sowie für den historischen Teil des Bildungsmoduls zur Spiel-Engine verantwortlich.

Ich war in keiner Weise an der Entwicklung des Spiels in allen Phasen beteiligt: ​​von der Idee bis zur Veröffentlichung. Ich war nicht einmal dort, ich kann nicht für alles Schlechte (und auch Gute) verantwortlich sein. Ihr bescheidener Diener hat in den zwei Jahren seiner Entwicklung so klar wie möglich und immer wieder darüber gesprochen, dass ich in keiner Weise an der Entwicklung des Spiels beteiligt bin.
Klim Schukow

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the authorYaakov Clark
Yaakov Clark, a passionate professional with a wealth of experience in marketing and product management at MSG Corp since 2005. With a keen interest in the Internet of Things (IoT), Yaakov delves into extensive research and lectures on the subject, constantly seeking opportunities to apply its transformative potential. His expertise spans across IoT product development, encompassing hardware, firmware, and software. With over 10 years of experience in the IoT sphere, Yaakov has honed his skills as an organizer, certified bacon specialist, and friendly social media ninja. As a thinker, problem solver, and total food expert, he embraces his identity as a troubleshooter and music enthusiast, all while nurturing his love for the vast realm of the internet.