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Die Autoren von Cyberpunk 2077 sprachen über die Entstehung von Phantom Liberty und neue Gameplay-Features

Cover: Cyberpunk 2077-Screenshot

Quest-Direktor Pavel Sasko sowie Art Director Jakub Knapik und Pavel Melnichuk von CD Projekt RED gab ein ausführliches Interview über Cyberpunk 2077. Wie Melnichuk sagte, habe ein desaströser Start mit vielen Fehlern dem Studio viel gelehrt und es dazu gezwungen, seine Arbeitsweise zu überdenken.

Eines der größten Probleme bestand darin, dass die Cyberpunk 2077-Engine im Zuge der Entwicklung des Spiels verfeinert wurde, weshalb ein funktionierender Prototyp erst erschien, als die Erstellung zu 80–90 % abgeschlossen war. Und im Fall von Phantom Liberty war innerhalb eines Monats nach Entwicklungsbeginn eine funktionsfähige Baugruppe verfügbar.

Insgesamt ist CD Projekt RED „synchroner“ geworden. Verschiedene Teams arbeiten zusammen und erledigen alles nach vorgeplanten Schritten. Positive Veränderungen haben sich auf andere Projekte ausgeweitet, darunter Polaris im Universum “Der Hexer” Und Hadar unter Ihrem eigenen Franchise.

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the authorGerald Russell
a passionate mechanical engineering student at the University of Technology of Compiegne. With a thirst for knowledge and a curious mind, Gerald dives into the depths of programming, immersing himself in the world of code. As a technology enthusiast and self-proclaimed mad engineer, he revels in pushing the boundaries of what's possible. Inspired by his deep fascination with technology, Gerald ventured into the realm of entrepreneurship, founding a tech startup that aims to revolutionize the industry. Driven by his insatiable curiosity and relentless ambition, Gerald continues to shape his path, forever driven by the pursuit of innovation and the desire to make a lasting impact.