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Impressionen aus dem Buch „Devolver. Punks im Gaming-Business“

Im Februar veröffentlichte der BOMBOR-Verlag das Buch „Devolver. „Punks in the Gaming Business“ ist ebenso ein Hooligan wie das Unternehmen, dem es gewidmet ist. Wir haben die Gelegenheit nicht verpasst, uns mit dem neuen Produkt vertraut zu machen, und sind bereit, unsere Eindrücke davon im Testbericht zu teilen.

Devolver Digital ist in mancher Hinsicht ein einzigartiges Unternehmen. Das 2009 gegründete Unternehmen erlangte schnell einen Ruf als Herausgeber von Indie-Spielen, von denen viele zu Hits wurden. Die Erfolgsbilanz von Devolvers umfasst Titel wie die Serious Sam-Serie, Hotline Miami, Shadow Warrior, The Talos Principle, Broforce, Enter the Gungeon, Gris, The Messenger, My Friend Pedro, Katana Zero, Fall Guys: Ultimate Knockout, Loop Hero, Death’s Door, Inscryption, Cult of the Lamb und Dutzende anderer Projekte, nicht weniger berühmt und beliebt.

Doch Spiele sind nicht das Einzige, woran sich der Verlag beim Publikum erinnert. Nehmen wir zum Beispiel die völlig verrückten Auftritte, die Devolver Digital mehrere Jahre hintereinander im Rahmen von Gaming-Messen inszenierte und dabei die Präsentationen anderer Verlage parodierte. Oder eine Reihe von Werbespots mit dem exzentrischen, angeblichen CFO des Unternehmens. Oder vernichtende Aussagen in sozialen Netzwerken, die die Internet-Community in die Luft jagten und in Memes umgewandelt wurden.

Natürlich kam der rebellische Geist von Devolver Digital nicht aus heiterem Himmel. Und das Buch „Devolver. „Punks in the Gaming Business“ gibt Ihnen die Möglichkeit herauszufinden, woher diese Typen kamen und was sie zu den Punks machte, die die Gaming-Branche aufrüttelten.

Das Buch wurde von den Journalisten Baptiste Peyron und Pierre Maugin geschrieben: Ersterer arbeitete bei Consoles+ und Joystik, letzterer arbeitete bei Jeuxvideo.com, Canard PC, VideoGamer und anderen Publikationen. Die Autoren durchforsteten viele Artikel, Videos und Internetseiten, führten viele Meetings und Interviews und veröffentlichten ein umfangreiches Werk, gestaltet im Stil eines britischen Hochglanzmagazins aus der Punkkultur-Ära der 80er und 90er Jahre, mit Fotos von Mitarbeitern, Fotoreportagen aus den Büros von Devolver Digital, Illustrationen von Videospielen und vieles mehr.

Es ist erwähnenswert, dass das Buch, ganz im Einklang mit dem Ruf von „Devolver“, keine Scheu davor scheut, Hooligan zu sein, sodass die Leser explizite Sprache, pixelige Darstellungen und cartoonartige Bilder von Genitalien erwarten können (denn ja, Devolver Digital hat ein Spiel veröffentlicht). über genau diese Sache). All dies wird mit einer faszinierenden Geschichte über die Ursprünge, das Wachstum und das schwierige Leben des Unternehmens kombiniert.

Devolver.  Punks im Gaming-BusinessDevolver.  Punks im Gaming-Business

Abgesehen von vielen Einleitungen, einem Epilog und einer Liste mit Danksagungen: „Devolver. Punks im Gaming-Business“ umfasst fünf Kapitel.

Der erste ist “Die Gaming-Branche verändern„Es geht darum, wie die Schlüsselfiguren von Devolver Digital ihre Reise in der Branche begannen. Einer der zukünftigen Mitbegründer des Unternehmens, Mike Wilson, arbeitete beispielsweise bei Ion Storm und war derjenige, der John Romero davon überzeugte, 1997 die umstrittene Daikatana-Werbung zu starten – die Werbung, in der „Romero dich zu seiner Schlampe machen will.“ Und auch wenn Wilson Ion Storm noch im selben Jahr verließ, hat es sich auf jeden Fall gelohnt.

Ungefähr zur gleichen Zeit zeichneten sich die Grundzüge dessen ab, was die „Punks“ vom Leben wollten – Videospiele zu entwickeln, ohne sich mit den Verlagen zu streiten. Wilson stellte ein Team aus dem bekannten Werbetreibenden Jim Bloom, dem audiovisuellen Zauberer Doug Myers, seinem langjährigen Bekannten Harry Miller und dem Finanzier Rick Stals zusammen, und gemeinsam gründeten die Helden den Verlag Gathering of Developers. Dieses Startup sollte jedoch nur wenige Jahre bestehen und aufgrund einer Reihe von Misserfolgen geschlossen werden. Doch die Geschäftsleute verzweifelten nicht und eröffneten 2007 die Firma Game___, die jedoch durch die Finanzkrise von 2008 begraben wurde.

Devolver.  Punks im Gaming-BusinessDevolver.  Punks im Gaming-Business

Nun, im Jahr 2009 erfanden Mike Wilson, Harry Miller, Rick Stals, Graham Struthers und Nigel Lowry den Namen für ihren neuen Verlag – Devolver. Nachdem sie alte Verbindungen wieder aufgenommen hatten, wandten sie sich an das kroatische Studio Croteam und begannen mit der Veröffentlichung von Spielen der Serious Sam-Reihe – zunächst durch die Neuveröffentlichung der ersten Teile und dann durch die Unterstützung eines vollwertigen Threequels, das 2011 veröffentlicht wurde. Dies ermöglichte es Devolvers Machen Sie sich in der Gaming-Branche einen Namen.

Kapitel Zwei – “Die Jungs, die Hotline Miami gemacht haben„ Offensichtlich ist es der Arbeit an dem gefeierten Top-Down-Shooter gewidmet, der die Spieler nicht nur mit den Litern Blut, die jedes Level füllten, anzog, sondern auch mit einer idealen Gameplay-Schleife, in der sich Niederlagen nicht wie etwas Anstößiges anfühlten. dank der Fähigkeit, sofort in die Schlacht zurückzukehren und Maßnahmen zu ergreifen. ein neuer Versuch, Feinde zu besiegen.

Dank dieses Spiels erwachte Devolver Digital einst zu Stars, denn Hotline Miami wurde laut IGN zu einem der Titel, die um den Titel „Spiel des Jahres“ konkurrierten und mit Giganten wie Mass Effect 3, Halo 4 und Dishonored konkurrierten . Dann erkannten die „Devolvers“, dass selbst eine solche „Kleinigkeit“ bei erfolgreicher Ausführung und kompetentem Marketing mit viel teureren Projekten gleichberechtigt konkurrieren könnte.

Devolver.  Punks im Gaming-BusinessDevolver.  Punks im Gaming-Business

Deshalb beschloss der Herausgeber, Spielen mit Seele mehr Aufmerksamkeit zu schenken, nach vielversprechenden Projekten zu suchen und den Entwicklern zuzuhören. Das hat Devolver zu dem gemacht, was sie geworden sind. Auf Hotline Miami folgten The Messenger, Downwell, Gods Will be Watching und viele andere Titel.

Kapitel drei – “D steht für „Devolver“„Es setzt die Geschichte über die Philosophie von Devolver Digital fort, wie das Unternehmen die Zusammenarbeit mit Studios und die Auswahl von Spielen angeht.

Hier enthüllen Verlage die Feinheiten der Interaktion mit Randprojekten wie Mother Russia Bleeds und SCUM, die Spieler mit einem hohen Maß an Gewalt und anderen kontroversen Elementen schockieren können. Nicht alles in dieser Richtung kann reibungslos verlaufen, und das Unternehmen konnte mehrere aufsehenerregende Skandale, die im Buch besprochen werden, nicht vermeiden.

Nach Angaben von Unternehmensvertretern hören sie manchmal Leute sagen: „Ah, Devolver … grausame Spiele.“ Und obwohl es im Portfolio von DD auch Projekte ohne Gewalt wie „Gris“ gibt, versuchen sie nicht, das Publikum zu überzeugen und ihm die Möglichkeit zu geben, sich eine eigene Meinung zu bilden.

Devolver.  Punks im Gaming-BusinessDevolver.  Punks im Gaming-Business

Kapitel Vier – “Einmal Punk, immer Punk„Über den rebellischen Geist von Devolver Digital, der in vielen Aktionen zum Ausdruck kam, wie zum Beispiel einer schwierigen Beziehung zur ESA, der Entertainment Software Association, die untrennbar mit der E3-Ausstellung verbunden ist, die Mike Wilson nur „This“ nennt Zirkus ist scheiße.“

Daraus entstand die Geschichte, wie „Devolvers“ auf dem Parkplatz neben der E3 ihre eigene Party gründeten, die für viele interessanter war als die größte Gaming-Messe selbst und den Eindruck eines modernen Kampfes zwischen David und Goliath erweckte .

Gleichzeitig kam Devolver auf die Idee, ihre Pressekonferenz aufzuzeichnen, was schnell zu einem echten Hit wurde und den unvorbereiteten Zuschauer schockierte, während sich auf der Leinwand unglaubliche Ereignisse abspielten. In dem Buch gibt Nigel Lowry einen kleinen Einblick hinter die Kulissen, wie das Video zusammengestellt wurde und welche Reaktionen es im Team hervorrief.

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Hier finden Leser auch Geschichten über die Devolver Digital-Villa, die das Unternehmen in Los Angeles gemietet hat. Wenn man dieses Kapitel liest, wird einem klar, dass das Wort „Punk“ im Zusammenhang mit dem Verlag kein Zufall ist – manchmal verhielten sich die Mitarbeiter wie echte Rockstars und veranstalteten Partys, die teilweise außer Kontrolle gerieten. Aber den Kommentaren der Mitarbeiter nach zu urteilen, kann man nicht sagen, dass sie etwas bereuen.

Schließlich das fünfte Kapitel – „Der Indie-Marsch geht weiter„Dies ist die Geschichte, wie sich Devolvers weiterentwickelte, indem es seine Aufmerksamkeit auf zuvor ignorierte Nischen wie MMORPGs und den chinesischen Markt richtete. Über Versuche, eine Filmproduktion zu starten. Und wie Devolver Digital trotz Fehlern und Misserfolgen weiterhin seinen Job macht und „Punks im Gaming-Geschäft“ bleibt.

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Abschließend möchte ich noch anmerken, dass die Arbeit sehr cool gestaltet ist. Viele Bücher über Spielestudios oder -serien zeichnen sich durch eine eher trockene Ausführung aus, mit einem Minimum an Illustrationen und Zitaten, aber „Devolver.“ „Punks in the Gaming Business“ durchbricht diese Grundlagen und gleicht eher einem Hochglanzmagazin als einem fast dokumentarischen Werk. Für einen Spieler, der mit Devolver Digital-Spielen vertraut ist, wird das Buch ein echtes Geschenk sein, während ein Außenstehender wahrscheinlich daran interessiert sein wird, zu erfahren, was für „Punks“ sie sind und wie sie Erfolg haben.


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the authorNicholas Ross
seasoned professional in the world of Macs and Apple technology. With a remarkable 22-year journey of using Macs, Nicholas has cultivated a deep understanding and expertise in Apple products. With 12 years of experience working for and collaborating with Apple, he has gained invaluable insights into the intricacies of iOS, iPadOS, and tvOS. As a dedicated iOS, iPadOS & tvOS Security Consultant, Nicholas has been providing his expertise through his own consulting business since 2007. His passion for Apple technology, coupled with his commitment to security, allows him to help individuals and organizations navigate the ever-evolving landscape of digital security.