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Der Game Director von The Invincible sprach über die Schwierigkeiten, ein Buch in ein Spiel zu verwandeln

Cover: Screenshot des Unbesiegbaren

Game Director von The Invincible (2023) Marek Markuszewski sprach in einem neuen Interview über die Schwierigkeiten der Entwicklung und Inspirationsquellen.

Der Autor gab zu, dass er die Werke von Stanislaw Lem aus der Schule kannte, jedoch nicht über seinen Roman “Unbesiegbar” Ich habe es zufällig bei der Arbeit erfahren. Er las es an zwei Abenden und lobte die Themen der Geschichte, die für ein „Traumspiel“ geeignet seien.

Unter den Ideen des Originals gefiel dem Spieldirektor besonders das Konzept, bei dem die Menschheit mit etwas konfrontiert wurde, das über die Grenzen ihres Wissens hinausgeht. Ganz zu schweigen von den verschiedenen moralischen Problemen, mit denen die Astrobiologin Jasna auf dem Planeten Regis III konfrontiert ist.

Eine weitere Inspirationsquelle war außerdem das retrofuturistische Design der 1950er Jahre.

Die Autoren versuchten, die Details des Romans unter Berücksichtigung verschiedener Einschränkungen an den Gesamtproduktionsplan des Spiels anzupassen. Das erste, was sie taten, war, die Hauptereignisse der Geschichte zu verschieben und sich auf die Rolle des Spielers in der Welt zu konzentrieren. Und dann fügten sie eine Gesamtvision hinzu, die zum Stil des Originals passen würde.

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the authorVictor Torres
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