fifa

Es ist die interessanteste neue Funktion von EA Sports FC, kann aber zu einem großen Problem werden, wenn EA einen Fehler macht. „Playstyles+“ haben die Art, wie ich „FIFA“ spiele, verändert.

Die Saga ist nicht dafür bekannt, große Veränderungen einzuführen, und vielleicht war dies nicht die Revolution, die wir erwartet hatten, aber eines der neuen Features von EA Sports FC hat meine Spielweise verändert. Ich rede von der Spielstile, eine neue Mechanik, die bestimmten Fußballern nahezu einzigartige Fähigkeiten verleiht. Eine Ergänzung, der ich dafür danken muss, dass meine ersten Spielstunden viel mehr Spaß gemacht haben als das Erlebnis mit FIFA 23, die mich aber am Ende ruinieren könnte. zu einem großen Problem werden für den Titel. Dies ist kein Franchise, das besonderen Wert auf Ausgewogenheit legt, und einige Strategien, die gefährlich zu sein versprechen, beginnen sich zunehmender Beliebtheit zu erfreuen.

Es ist schon eine Weile her, dass mir die FIFA-Saga so viel Spaß gemacht hat

Im Wesentlichen sind Spielstile das EA Sports FC-Äquivalent zu den Features, die es schon so lange in der FIFA-Saga gibt. Sie verleihen den Spielern besondere Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen bestimmte Aktionen effektiver ausführen. Es gibt mehr als zwei Dutzend verschiedene Optionen und sie sind im Allgemeinen leicht zu verstehen. Einige Beispiele sind bessere Pässe beim ersten Ballkontakt, größere Kraft und Präzision beim Abschluss eines Kopfballs oder größere Leichtigkeit beim Stehlen des Balls. Bisher gibt es nichts Besonderes, aber wichtig ist, dass diese Eigenschaften mit einem Playstyle+ verbessert werden können.

Die Idee von Playstyles+ ist perfekt. Dadurch werden die durch Spielstile bereits verbesserten Eigenschaften noch einen Schritt weitergeführt, was zu einem fast ungesunden Grad an Spezialisierung führt. Dank einer Vereinbarung zwischen EA Sports und einem auf Fußball spezialisierten Datenunternehmen werden sie sinnvoll verteilt, sodass nur Spieler Zugriff darauf haben, die in der realen Welt auch in der Lage sind, die gesehenen Aktionen sehr zuverlässig auszuführen. im Videospiel verbessert. Darüber hinaus wird darauf hingewiesen, dass sie keinen so großen Bezug zur allgemeinen Beurteilung haben. Einem Fußballer mit einem Durchschnitt von 78 kann ein Playstyle + zugeordnet werden, wenn er es wirklich verdient.

Nachdem ich sie mit einigen Spielern ausprobiert habe, finde ich, dass es viel mehr Spaß macht, ein Team basierend auf Spielstilen als auf Statistiken aufzubauen.

Das Gute daran ist die Vielfalt. Die Einführung von Playstyles+ macht Spielerstatistiken weniger wichtig und ermöglicht eine Vielfalt bei der Teambildung, die ich nicht gewohnt war. Ich habe einen Hybrid zwischen der Premier League und der Woman Super League mit einem unbeweglichen Teil geschaffen: Ward-Prowse. Der Fußballer von West Ham wurde mit einem Durchschnitt von nur 78 und einer Geschwindigkeit von 57 als „Common Gold“ eingestuft und gilt als einer der besten Ballspieler der Welt. Er ist ein Spieler, der mich fasziniert, und seine Anwesenheit wäre in keinem Spiel vor EA Sports FC möglich gewesen. Allerdings verfügt er über den PlayStyle+, der seine Eckbälle oder Freistöße verbessert.

Es gibt noch viele weitere Beispiele. Andere Mitglieder meines Teams haben ähnliche Eigenschaften. Sie sind nicht so gut, wenn wir ihre Statistiken analysieren. Meine Verteidigung wird von Ilestedt angeführt, einem Arsenal-Spieler mit dem Playstyle+ Anticipation. Es gibt keine Einzelsituation, in der er scheitert. Seine Geschwindigkeit, sein Passspiel oder seine physischen Werte sind etwas geringer; aber es lohnt sich sehr. Auf diese Weise kann ich weitermachen, denn seit ich diese Situation erkannt habe, tue ich das Durchsuchen Sie den Markt nach Fußballern, die diese Eigenschaften aufweisen eher ein Spezialist als eine gute allgemeine Leistung. Es ist ein noch im Aufbau befindliches Projekt, das mir sehr gute Ergebnisse liefert und vor allem sehr viel Spaß macht.

Die Playstyles haben es mir, zumindest mit gewissen Garantien, ermöglicht, einen für EA Sports FC-Verhältnisse fast nutzlosen Spieler einzusetzen.

Einige der Möglichkeiten von Playstyles+ sind sogar noch besser als die, die ich erwähnt habe. Versuchen Sie beispielsweise, einen Spieler mit einem Bonus bei der Platzierung von Flanken mit einem anderen Spieler zu kombinieren, der im Luftspiel deutlich überlegen ist. Außerdem ein besonders schneller Stürmer mit Mittelfeldspielern, die prägnante Pässe machen können. All das macht es notwendig Machen Sie sich mit Ihrer eigenen Ausrüstung vertraut Mehr als je zuvor müssen Sie Ihren Spielstil an den Kader anpassen, den Sie zusammengestellt haben, und bei der Erstellung wichtige Entscheidungen treffen. Im Ernst, es gibt hier viele wirklich brillante Designelemente.

Wo liegt also das Problem? Playstyles+ stehen bereits kurz vor ihrem maximalen Potenzial. Ich bin der Erste, der sie missbraucht, aber einige sind zu mächtig und führen zu ungesunden Strategien für das Spiel. Die gerade erwähnte Kombination aus gutem Mittel- und Kopfball ist eines der besten Beispiele, da es nahezu unmöglich ist, ihn zu verteidigen. Das Gleiche passiert in Kombination mit Karten, die weit gehen können. Sie zu benutzen fühlt sich gut an, aber darunter zu leiden fühlt sich ungeheuer elend an. In diesem Sinne laufen wir Gefahr, dass eine Mechanik, die für Abwechslung sorgt, am Ende das Metaspiel zentralisiert und den gegenteiligen Effekt hervorruft, den wir alle wollten.

Die Strategie von EA Sports FC, Ultimate Team interessant zu halten, ist die „Machtschleicher“. Die verfügbaren Karten werden immer besser, da dadurch sichergestellt wird, dass die Spieler weiterhin Fortschritte in ihren Teams spüren, sie im Titel aktiv bleiben und mit Mikrotransaktionen interagieren. In diesem Sinne besteht kein Zweifel daran, dass Versionen großartiger Spieler mit einem sehr hohen Durchschnitt und an die Meta angepassten Statistiken ankommen werden, die interessantere Spielstile+ enthalten werden. Diese Situation kann zusammen mit der Tatsache, dass die Mechanik von vielen Spielern ohnehin als zu leistungsstark angesehen wird, zu noch mehr Arcade-Gameplay führen, das auf lange Sicht nicht attraktiv ist.

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the authorZachary Bailey
a visionary professional with a strong background in business strategy and education. Currently serving as the Director of Business Strategy at DFS, Zachary brings his expertise to drive growth and success. Previously, he held the position of Science and IT Advisor K-8 at the United Nations International School from 2014 to 2021, where he made a lasting impact on students' learning journeys. Additionally, Zachary has excelled as a Solution Architect for NGL Services, leveraging his problem-solving skills to develop innovative solutions. Beyond his professional pursuits, he is an avid gamer, entrepreneur, and unapologetic internet junkie. With a deep knowledge of pop culture and a devotion to music, Zachary embodies a well-rounded passion for all things digital and creative.