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Hideo Kojima spricht über die Schwierigkeiten bei der Erstellung von Metal Gear Solid

Cover: Screenshot von Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Spieledesigner Hideo Kojima erzählt über die Schwierigkeiten, mit denen er bei der Entwicklung von Metal Gear Solid und früheren Spielen konfrontiert war.

MGS1 war ein Wendepunkt in der Karriere des Autors. Dies war nicht nur seine erste große internationale Veröffentlichung für Playstationsondern auch ein wichtiger Meilenstein in Sachen Produktionsmanagement.

Vor MGS1 war Kojima auch am Schreiben, Entwerfen und Regieführen von Spielen beteiligt, seine Chefs jedoch von Konami. Kojima konnte sich nicht über Budgetfragen, Veröffentlichungstermine, Personaleinstellung, Werbekampagnen, Beteiligung externer Autoren usw. entscheiden.

Laut Kojima wurden den Mitarbeitern die Grundlagen des Produktionsprozesses nicht erklärt – ihnen wurde beispielsweise nicht mitgeteilt, wie viele Kopien von Spielen verkauft werden mussten, um Gewinn zu erzielen.

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the authorZachary Bailey
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