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Das von Certain Affinity entwickelte Halo Battle Royale wäre abgesagt worden, obwohl es sich „zu etwas mehr entwickelt“ hat

Dass die Halo-Reihe nicht ihren besten Moment erlebt, ist für die Millionen Fans in der Welt der Saga mit dem Master Chief keine Überraschung. Seit einiger Zeit scheint es SamaGame nicht gelungen zu sein, den Schlüssel zu finden, um ein Spiel anzubieten, das alle überzeugt. Dies hätte dazu geführt, dass Microsoft beschlossen hätte, einem anderen Studio die Möglichkeit zu geben, etwas anderes mit dem Franchise zu machen, insbesondere Indeed Affinity, das bis vor Kurzem tätig war hätte am Halo Battle Royale gearbeitet.

Offenbar hätte das Studio an einem Spiel gearbeitet völlig unabhängig von Halo Infinite, das im Oktober letzten Jahres 2023 seinen eigenen Battle-Royale-Modus erhielt. Tatsächlich deuteten Gerüchte darauf hin, dass sich das Spiel während seines Entwicklungsprozesses erheblich weiterentwickelte, bis hin zu „etwas mehr“. In den letzten Stunden wurde jedoch festgestellt, dass dies der Fall ist Dieses Halo Battle Royale wäre von Xbox abgesagt worden.

Das Halo Battle Royale, bekannt als Projekt Tatanka, wäre abgesagt worden

Die Quelle dieser Informationen ist kein geringerer als Shpeshal_Nick, ein Mitglied des XboxEra-Podcasts, der versicherte, dass Project Tatanka, wie Halos Battle Royale intern genannt wurde, offenbar wurde es abgesagt. Konkret wurde das Spiel von dem oben genannten Studio entwickelt, wobei die Unreal Engine 5 als Haupt-Engine verwendet wurde.

Es scheint jedoch, dass während der Entwicklung Das Projekt hat sich weiterentwickelt, etwas, das Jason Schreier selbst vor ein paar Monaten versicherte. Was wir nicht wissen ist, ob diese Entwicklung ein solches Ausmaß erreicht hat, dass der ursprüngliche Ansatz des Spiels vollständig zugunsten einer völlig anderen Erfahrung verworfen wurde und das Projekt daher abgebrochen wurde.

Es ist noch zu früh, etwas Genaues zu wissen, aber wir scheinen zu wissen, dass SamaGame bereits daran arbeitet neuer Teil der Saga. Tatsächlich würde die Entwicklung dieses Projekts mehrere Jahre dauern, und einige Quellen versichern, dass wir es dieses Jahr oder im Laufe des nächsten Jahres 2025 zum ersten Mal sehen könnten.

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the authorEdward Griffin
As the CEO of Gamer Pro Corp, I lead a passionate team dedicated to creating immersive gaming experiences. With a background in gaming and a drive for innovation, I strive to push the boundaries of what's possible in the gaming world. Alongside my gaming career, I am also a small business owner, composer, and writer, exploring my creative side in various mediums. I pursued my education at the Munich University of Applied Sciences and hold a BSc in Biochemistry from The University of York, graduating in 2017. I am fueled by a lifelong curiosity and a deep love for the gaming community.