Das geheime Ende von Far Cry 4 existiert dank einer Manie unter den Spielern. „Niemand in der Geschichte der Videospiele hat in einem Raum gewartet, wenn er dazu aufgefordert wurde.“
Heutzutage gibt es viele Videospiele, die die Entscheidungen der Spieler berücksichtigen, unterschiedliche Enden zu zeigen. Ob mit einer bestimmten Dialogauswahl oder den Bewegungen des Benutzers, der Titel passt sich an, um die Konsequenzen der Handlungen des Protagonisten zu zeigen. Doch auch wenn der Trend zur Implementierung mehrerer Ergebnisse schon seit langem besteht, gibt es Entwickler wie Ubisoft, die diese Idee weiterführen geheime Enden. Etwas, das bei Far Cry 4 deutlich wird, einem versteckten Shooter, der, obwohl er erst Stunden nach seiner Veröffentlichung im Jahr 2014 entdeckt wurde, Es war originell, weil es auf einem Gemeinschaftswahn basierte.
Um Sie in den Kontext zu bringen: Sie sollten wissen, dass das alternative Ende von Far Cry 4 in den ersten Minuten des Spiels verborgen war. Mit der Mission, in das fiktive Land Kyrat zu reisen, um die Asche seiner Mutter zu verbreiten, wird der Protagonist, nachdem er in das Hauptgetümmel der Entbindung verwickelt ist, in das Büro von Pagan Min selbst geschickt. Und hier ist der Bösewicht, der von der Bildfläche verschwinden muss, um eine Aufgabe zu erledigen. fordert den Spieler auf, auf seine Rückkehr zu warten; etwas, das die meisten Benutzer schnell ignorieren und nach einem Ausweg suchen.
Von da an beginnt das eigentliche Abenteuer von Far Cry 4 mit Schüssen und all dem spektakulären Shooter, an den uns Ubisoft mit seiner Saga gewöhnt hat. Wenn der Spieler jedoch geduldig auf Pagan Min wartet, wird er den Protagonisten zum Berg begleiten, wo er die Asche werfen muss wird ein friedliches Ende auslösen. Und all dies ist, wie aus dem von Game File (via SamaGame) transkribierten Interview mit Alex Hutchinson, dem Creative Director des Spiels, hervorgeht, auf eine sehr verständliche Angewohnheit zurückzuführen.
Nachdem er mit seinen Kollegen über die Logik von Videospielen gescherzt hatte, begann der Profi ernsthaft über andere Ergebnisse der Geschichte nachzudenken: „Ich fragte mich: ‚Was würde passieren, wenn man ihn im ersten Film nur (Pagan Min) hören würde?‘“ Sie tun so, als wäre es keine Videospielfigur und Sie hätten das Spiel nicht gekauft, nur um alles zu drehen. Was würde passieren?‘“ Bei der Diskussion mit dem Team stimmten alle der Idee zu, ein friedliches Ende zu schaffen, das sich ausschließlich auf diese Szene konzentriert. „In der Geschichte der Videospiele hat noch niemand in einem Raum gewartet, wenn man ihn darum gebeten hat.„.
Ubisoft hätte bis zu zwei Far Cry-Spiele in der Entwicklung
Abgesehen von den Erzählpirouetten der Vergangenheit hat Ubisoft immer noch die Kraft, an seiner Far Cry-Saga weiterzuarbeiten. Denn obwohl wir noch keine Details zu neuen Spielen haben, die auf das neueste Far Cry 6 folgen, deuten mehrere Leaks auf die Entwicklung von zwei Projekten im Franchise hin. Konkret würde das Team daran arbeiten ein konventioneller Far Cry und in einer anderen Lieferung Escape From Tarkov-Stil.
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