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Unity diskutiert Änderungen an seiner viel kritisierten Entwicklergebührenpolitik

Cover: Unity-Logo

Früher in diesem Monat Einheit kündigte an, dass Entwickler dazu gezwungen würden, für jede Installation eines Spiels auf der Engine zu bezahlen. Dies führte zu weit verbreiteter Unzufriedenheit und Boykotten, und die Büros des Unternehmens mussten aufgrund von Morddrohungen sogar geschlossen werden. Unity entschuldigte sich jedoch und versprach, die umstrittene Politik zu ändern. Es scheint, dass neue Pläne bereits im Unternehmen diskutiert wurden.

Dies wurde von SamaGame gemeldet. Während der nichtöffentlichen Sitzung kündigte Unity an, wesentliche Teile der umstrittenen Preiserhöhung zurückzuziehen. Derzeit werden vorläufige Änderungen erwogen, darunter die Begrenzung möglicher Gebühren für die Installation von Spielen.

Offenbar erwägt das Unternehmen nun, die Provision auf 4 % des Umsatzes eines Spiels zu begrenzen, dessen Entwicklereinkommen eine Million Dollar übersteigt. Darüber hinaus werden Installationen erst ab dem 1. Januar 2024 berücksichtigt, ohne Berücksichtigung vergangener Erfolge, und Entwickler werden auch unabhängig voneinander Informationen über die Anzahl der Installationen senden.

Unity will durch Maßnahmen seine Glaubwürdigkeit zurückgewinnen, und CEO John Riccitello sagte, die neue Richtlinie werde nicht 90 % der Entwickler betreffen, sondern es ihm nur ermöglichen, Einnahmen mit seinen größten Kunden zu generieren.

Es gelang dem Unternehmen jedoch, in einen weiteren Skandal zu geraten. Ihre Gebührenpolitik soll nicht für Wohltätigkeitsorganisationen gelten, sondern für die Entwickler des Indie-Spiels Organisator Wir haben bei Unity nachgefragt, ob das Kinderkrankenhaus und die Gesellschaft für reproduktive Gesundheit öffentliche Organisationen sind. Das Unternehmen sagte, sie sollten als „politische Gruppen“ eingestuft werden und Spiele, die sie sponsern, würden der Gebühr unterliegen.

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the authorCarlos Hall
expert in Xbox Microsoft gaming. With a deep passion for gaming, I have accumulated over 30 years of experience across a wide range of genres. From first-person shooters to role-playing games, I've immersed myself in the virtual worlds and mastered the art of gaming. Alongside my gaming expertise, I have a strong professional background, having worked as a Googler and previously at OutSystems. I hold an MBA and have authored technology-related content since 2001. My goal is to share my knowledge and insights to help others make the most of their gaming experiences and navigate the ever-evolving world of technology.