Starfield-Fan tötete 100 Mal einen Elite-Feind und beschwerte sich über schlechte Beute
Die Welt von Starfield ist sehr groß und weist viele Feinheiten auf, darunter auch eine Vielzahl an Beute von Feinden. Und einer der Fans entschied sich für einen „wissenschaftlichen Ansatz“, um die Wahrscheinlichkeit zu prüfen, dass nach dem Töten eines Elite-Gegners Beute fallen gelassen wird.
Er spielte im Modus „Neues Spiel +2“ auf der Schwierigkeitsstufe „Sehr schwer“. Ein Enthusiast tötete einen Elite-Piraten der Stufe 98 100 Mal hintereinander und zeichnete jeden fallengelassenen Gegenstand in einer Tabelle auf. Wie sich herausstellte, ließ der Feind für hundert Kills 66 seltene Gegenstände (die niedrigste Stufe der Eliteausrüstung mit nur einem Modifikator), 24 epische Gegenstände (zwei Modifikatoren) und 10 legendäre Gegenstände (drei Modifikatoren) fallen.
Der Spieler war mit dem Ergebnis nicht zufrieden. Neun der gesammelten Gegenstände (zwei epische und sieben seltene) waren mit einem Preis von weniger als tausend Credits praktisch nutzlos, und unter den legendären Gegenständen gab es eine Waffe für 1.400 Credits. Benutzer geben in den Kommentaren an, dass ihre landwirtschaftlichen Ergebnisse ähnlich waren. Jemand nannte es sogar „lächerlich“, dass einzigartige Artikel zu einem so niedrigen Preis angeboten werden.
Zuvor erhielt Starfield einen Mod mit verbesserten Texturen und Bethesda hat ein Update mit der Möglichkeit veröffentlicht, das Sichtfeld zu ändern.
Im Studio der Autoren von Elite Dangerous und F1 Manager wird es eine Entlassungswelle geben
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