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Microsoft plant, KI und maschinelles Lernen zu entwickeln, um Spiele zu erstellen

Cover: Halo Infinite-Screenshot

Daten aus Gerichtsverfahren zwischen US FTC Und Microsoftdie sich auf die Pläne des Letzteren beziehen.

Sie erwähnen insbesondere, dass das Unternehmen plant, die Richtung des maschinellen Lernens für die Hochskalierung und Frame-Interpolation in Spielen weiterzuentwickeln.

Darüber hinaus arbeitet das Unternehmen an der Beteiligung von KI beim Testen neuer Produkte, beim Generieren von Inhalten und beim Erstellen von Dialogen. Der letzte Punkt wurde übrigens zuvor von Branchenvertretern – beispielsweise Drehbuchautoren – kritisiert Drachenzeitalter.

Für welche konkreten Spiele solche Initiativen eingesetzt werden, ist nicht festgelegt. Es wird lediglich erwähnt, dass es sich um die „nächste Generation“ handelt.

Zuvor wurden aus Dokumenten Details zu Microsofts Zukunftsplänen für Konsolen, Spiele und Co. bekannt. Darüber hinaus wurde die Idee eines möglichen Kaufs offengelegt Nintendo Und Ventil.

Und Phil Spencer beschwerte sich, wie sich herausstellte, über gebündelte Spiele PS5.

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the authorHenry Alexander
an accomplished IT professional with a wealth of experience in the high-tech industry. As the IT Team Lead for Validation and Embedded Software at Qualcomm, he leverages his expertise to drive innovation and ensure optimal performance. With a career spanning over 40 years in Silicon Valley startups and consulting, Henry has been at the forefront of technological advancements. From software engineering to management positions, his diverse skill set has enabled him to navigate the ever-evolving landscape of technology. Currently, as an IT Manager and Web Administrator, Henry continues to contribute his knowledge and expertise to shape the digital future.