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Laut dem FIFA-Kommentator hätte Super Mario Bros. Wonder fast eine „Tsundere“-Stimme gehabt, aber Nintendo hat sie nach 6 Monaten Entwicklungszeit verworfen

Schon bei der ersten Präsentation war der Community klar, dass Super Mario Bros. Wonder wollte Markieren Sie ein Vorher und Nachher in der legendären Nintendo-Saga. Schließlich haben die Japaner an einem Erlebnis gearbeitet, das sowohl durch sein Leveldesign als auch durch die verrückten Situationen überrascht, die mit bewegten Rohren, Tierstürmen und vielem mehr demonstriert werden. Jedoch, Nicht alle weit hergeholten Ideen des Big N haben es in die endgültige Fassung geschafft. des Spiels.

Ein Beispiel hierfür ist ein Kommentatorensystem im FIFA-Stil, das Mario und seine Freunde fast das ganze Spiel über begleitet. Das verraten die Entwickler von Super Mario Bros. Wonder in der neuesten Ausgabe von Ask the Developer (via Nintendo Everything): „Wir haben etwas investiert 6 Monate Wir haben ernsthaft Live-Kommentare entwickelt“, erklärt Designer Koichi Hayashida. „Wir haben versucht, Stimmen hinzuzufügen, die zu den Aktionen der Spieler passen. Auch wenn wir mehrere Stimmen hinzufügen, können Fragen wie „Wer macht diesen Kommentar?“ nicht beantwortet werden. Sie begannen im Team aufzutauchen. Etwas fühlte sich nicht richtig an„.

„Sogar das Team war gespalten in diejenigen, die dafür waren, und diejenigen, die dagegen waren“, fügt Regisseur Shiro Mouri hinzu. „Die Standardstimme war sehr allgemein gehalten, wie die eines Nachrichtensprechers, aber man hatte die Möglichkeit, sie zu ändern Kommentare mit Tsundere-Stimme„. Dieser japanische Begriff bezieht sich auf eine Person, die im Allgemeinen eine kühle Einstellung hat, sich aber allmählich in eine freundliche und freundliche Person verwandeln kann.

Nintendo kam zu dem Schluss, dass die Entwicklung von Kommentatoren zu zeitaufwändig sei

Obwohl das Team ein halbes Jahr damit verbrachte, dieses System zu entwickeln, beschloss Nintendo letztendlich, die Idee ganz aufzugeben. „Allein der Prozess der Erstellung von Stimmvariationen wäre erforderlich gewesen eine riesige Menge Arbeit. Daher mussten wir es leider verwerfen“, erklärt Produzent Takashi Tezuka. „Trotzdem wäre es eine Schande gewesen, das ganze Experiment auf Eis zu legen. Deshalb haben wir dem Team ein zusätzliches Mitglied hinzugefügt, das sich ganztägig auf diese Funktion konzentrieren kann.“ Tatsächlich sind Spuren der Super Mario Bros. Wonder-Kommentatoren in zu sehen die sprechenden Blumendie den Spieler mit spontanen Phrasen auf dem Abenteuer begleiten.

Die Geschichte hinter den Talking Flowers oder wie Super Mario Bros. Wonder fast Kommentatoren im FIFA-Stil hatte

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the authorRussell Morgan
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