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Es stellte sich heraus, dass die Optimierung von Cities Skylines 2 nicht den Wünschen von Paradox entsprach

Cover: Standbild aus dem Cities: Skylines 2-Trailer

Der Stadtplanungssimulator Cities Skylines 2 wird am 24. Oktober auf dem PC erscheinen und im Frühjahr 2024 auf die Konsolen kommen. Wie sich herausstellt, erreicht die Leistung des Spiels auf dem PC nicht das gewünschte Niveau Paradox Interactiveaber das Spiel wird pünktlich veröffentlicht.

Nach Angaben des Herausgebers sei es auf lange Sicht die beste Option für die Weiterentwicklung des Spiels, den Zeitplan einzuhalten. Wir können in den kommenden Monaten mit weiteren Verbesserungen rechnen. Darüber hinaus arbeiten die Autoren daran, Benutzermodifikationen zu unterstützen.

Sein Level wird bei der Veröffentlichung von Cities: Skylines 2 „Basic“ sein. Die neue Plattform wird den Prozess der Erstellung von Modifikationen vereinfachen und auch verbessert werden. Es ist die Arbeit an Modding-Tools, die in der Zukunft des Spiels ein zentraler Schwerpunkt sein wird. Als neue Plattform für Mods wird es entstehen Paradox-Modsund Spieler auf Konsolen können sich auch an Fan-Art erfreuen.

Paradox veröffentlicht außerdem weiterhin Lehrvideos zum Spiel. Das neueste Video zeigt, wie Sie die Entwicklung Ihrer Stadt nach der Anfangsphase fortsetzen können.

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Die Autoren von Cities Skylines 2 diskutierten den Mangel an Inhalten im Vergleich zum ersten Spiel

Die Autoren von Cities Skylines 2 zeigten den Release-Trailer des Stadtplanungssimulators

Ein neues Video über die Funktionen von Cities Skylines 2 war den Sounds und der Musik gewidmet

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Gradsim Cities Skylines 2 wird erst im Frühjahr 2024 auf PlayStation 5 und Xbox Series erscheinen

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In einem neuen Video zu Cities Skylines 2 sprachen sie über das Klima und die Jahreszeiten

Städte in Cities Skylines 2 werden fünfmal größer und viel höher sein

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Die Macher von Cities Skylines 2 sprachen über Zoneneinteilung und einzigartige Gebäude

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Meet William Anderson, a versatile individual with a passion for creativity and a deep appreciation for the world of video games. Armed with a diploma from the Northern Alberta Institute of Technology, he entered the professional world in 2006. As a safety manager, operation dispatcher at PST Transport Inc from 2007 to 2009, William displayed his commitment to ensuring a safe and efficient work environment. Today, he thrives as a content creator and creative director, channeling his creativity into captivating projects. While he identifies as an introvert, William is a travel guru, blazing new trails in the web landscape. With an affinity for pop culture and a love for zombies, he is an evil beer scholar and a discerning analyst, always seeking to unravel the depths of his passions.