Die Autoren von „The Troubles“ sprachen über das Kampfsystem und den historischen Code
Die Autoren des russischen Rollenspiels „Smuta“, das voraussichtlich 2024 erscheinen wird, haben ein zweites Entwicklungstagebuch mit Gameplay-Aufnahmen geteilt. Letztes Mal haben wir über Konsolenversionen und Vorbestellungen gesprochen, und heute haben wir andere Themen angesprochen.
Die Entwickler versprachen, die Grafik weiterzuentwickeln. Besonderes Augenmerk wurde auf das Wasser gelegt, das bereits jetzt besser aussieht als bei früheren Vorführungen. Die offene Welt wird anwesend sein: Das Video zeigte, wie der Held den Hauptweg verließ und sich durch den Sumpf bewegte. Mit der Implementierung von Charakteranimationen wurde erst vor kurzem begonnen, die Entwickler müssen jedoch noch viele Anpassungen vornehmen – sie zeigten die Emotionen und Gesten mehrerer Charaktere.
Das Spiel wird auch eine historische Wissensdatenbank namens „Code“ enthalten. Die darin enthaltenen Informationen werden während der Passage angezeigt. Es wird auch möglich sein, verschiedene Klassen zu spielen, die den Spitznamen „Bilder“ tragen. Sie können in der Hütte verändert werden und die Bilder beeinflussen den Kampfstil und den gesamten Spielverlauf. Das Kampfsystem befindet sich derzeit noch in der Entwicklung, aber es wird auf jeden Fall Finishing-Moves geben.
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