Ich erinnere mich an meine Bekanntschaft mit dem taktischen Roguelike Star Renegades aus dem Jahr 2020 – das einfache und manchmal abstoßende Spiel fesselte mich so sehr, dass ich zum ersten Mal seit vielen Jahren bis spät in die Nacht spielte. Dicefolk aus dem gleichen Genre, erschienen im Februar 2024, gab mir wieder dieses Gefühl – ich beeile mich, Ihnen zu sagen, was und wen dieser Titel fesseln kann.
- Entwickler: LEAP Game Studios, Tiny Ghoul
- Herausgeber: Good Shepherd Entertainment
- Plattformen: PC
- Veröffentlichungsdatum: 27. Februar 2024
Dicefolk entführt uns in eine magische Welt, in der es Platz für mysteriöse Kreaturen und Chimären gibt, und lässt uns in eine einfache Handlung eintauchen. Eine böse Kreatur, die in der Lage war, Chimären zu unterwerfen, hätte die Menschheit beinahe ausgelöscht, doch es gelang ihnen, sich zu wehren. Die Gefahr war immer noch nicht verschwunden; Die Würfelkämpfer meldeten sich freiwillig, um es zu eliminieren – Menschen, die auch Chimären unterwerfen können. Dadurch gleicht die Welt von Dicefolk einem Schachbrett, auf dem die Spielfiguren niedliche Kampftiere sind.
Die Handlung ist erwartungsgemäß nicht der Hauptbestandteil des Titels – sie gerät direkt nach der farbenfrohen Einleitung in Vergessenheit. An erster Stelle steht das spannende Gameplay, das die Mechanismen taktischer Strategie, Roguelike und das Sammeln von Kreaturen kombiniert.
Zunächst haben wir die Wahl zwischen einem von vier Talismane – ähnlichen Klassen, der die Zusammensetzung möglicher Chimären im Trupp bestimmt. Die Tatsache, dass zum Start nur ein Talisman und die Hälfte der Kreaturen verfügbar sind, spricht für die Roguelight-Komponente.
Ein kurzer Tutorial-Kampf enthüllt die Besonderheiten des Kampfsystems – einfach, aber mit taktischem Tiefgang durch clevere Details. Die Kampfarena ist üblicherweise in zwei Teile unterteilt, in denen jeweils drei Kämpfer im Kreis angeordnet sind. Gegenüberliegende Gegner erhalten den Titel Anführer und verschiedene Boni.
Der Kampf ist rundenbasiert und die Aktionen werden zufällig mithilfe von drei Würfeln bestimmt. An ihren Rändern befinden sich Bilder, die verschiedene Aktionen anzeigen: Nah- und Fernangriffe, Verteidigung, Übergänge, Kopieren und andere. Beim Passieren können die Kanten erneuert werden.
In diesem Schritt wird eines der Hauptmerkmale von Dicefolk enthüllt – der Held würfelt nicht nur für seine eigenen, sondern auch für feindliche Kreaturen. Das heißt, wir entscheiden selbst, was der Feind mit unseren niedlichen Chimären macht, selbst wenn sie einen tödlichen Schlag versetzen.
Im Wechsel der Aktionen und der richtigen Reihenfolge liegt die taktische Tiefe des Titels – ein unüberlegter Schachzug kann zu einer schnellen Niederlage führen.
Die niedlichen Chimären, die wir auf dem Schlachtfeld ausstellen, können gesammelt werden – insgesamt gibt es mehr als hundert davon. Zu Beginn erhalten wir drei namenlose Kreaturen, die wir wenig später mit Hilfe von Altären und verdienten Münzen durch stärker benannte Chimären ersetzen können. Ihre Eigenschaften beschränken sich auf Gesundheits- und Angriffsindikatoren, aber jeder hat einen oder mehrere Plätze in seinem persönlichen Inventar. Dort können Sie gefundene oder gekaufte Gegenstände mit Boni auf Angriff, Gesundheit, Regeneration oder Spezialeffekte platzieren, z. B. die Heilung des gesamten Trupps am Ende des Kampfes.
Jede Chimäre hat auch ihre eigenen Eigenschaften – Escabal greift beispielsweise alle Feinde an, die vor ihm ihren Kurs ändern, und Armondoro greift im Gegenteil an, wenn er eine Führungsposition einnimmt. Bei richtigem Pumpen kann derselbe Escabal tödlich werden.
Nachdem wir die Schlacht gewonnen haben, befinden wir uns auf einer kleinen Karte, die mich an Binding of Isaac erinnert – nur weiß man hier im Voraus, was einen erwartet. Auf der Karte sind Schlachtfelder, Altäre mit Chimären, ein Händler, ein Feuer und natürlich ein furchteinflößendes Boss-Zeichen zu sehen.
Nachdem wir den Hauptfeind besiegt haben, bewegen wir uns zum nächsten Ort, wo sich alles wiederholt. Es gibt in Dicefolk nur drei Orte, die sich nur im Hintergrundbild während des Kampfes unterscheiden. Eine Niederlage wird uns nach den Bagels-Regeln an den Anfang zurückwerfen, allerdings mit kleinen Boni – in diesem Spiel werden es neue Talismane und Kreaturen sein.
Das beschriebene Kampfsystem ist zusammen mit Roguelight-Elementen wirklich fesselnd – man muss über die Abfolge der Schritte nachdenken, die scheinbar unbedeutenden Funktionen von Chimären nutzen und Münzen von Händlern sinnvoll ausgeben. Taktikfans werden das auf jeden Fall zu schätzen wissen.
Gleichzeitig erschienen mir die Kämpfe einigermaßen einfach – so erreichte ich bereits im ersten Spiel den Endgegner des dritten Ortes. Ich war von der Anzahl der Standorte unangenehm überrascht – ich hatte erwartet, dass es noch mehr sein würden. Und selbst diese unterscheiden sich bis auf den Grad der Komplexität der Kreaturen und Hintergrundbilder nicht voneinander. Zumindest wäre es möglich, die Übergänge durch Ploteinfügungen zu konditionieren.
Das Bild ist saftig geworden, an den Soundtrack konnte ich mich nicht erinnern – was bedeutet, dass er weder brillant noch irritierend ist. Der Grafik zufolge scheinen wir uns in einem hochwertigen Zeichentrickfilm wiederzufinden, und Chimären ähneln im Allgemeinen Pokémon.
Ich bin mir nicht sicher, ob Dicefolk weithin bekannt wird, aber wer auf taktische Roguelikes wie Star Renegades steht, wird den Titel faszinierend finden und für ein paar freie Abende verschwinden können.
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