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Capcom sprach über den Einfluss von GTA 5 auf Dragons Dogma 2 und gesprächige Bauern

Cover: Screenshot des Spiels Dragon's Dogma 2

Schöpfer von Dragon’s Dogma 2, Spieldirektor Hideaki Itsuno und Produzent Capcom Yoshiaki Hirabayashi, interviewt vom Portal SamaGame, in dem sie das bevorstehende neue Produkt besprachen und erklärten, warum die Fortsetzung nicht früher veröffentlicht wurde. Das Interessanteste aus dem Gespräch haben wir für Sie zusammengestellt:

  • Um mit der Arbeit an Dragon’s Dogma 2 beginnen zu können, waren bestimmte technische Ressourcen, ein großes Team und die Beteiligung von Hideaki Itsuno erforderlich. Dies erklärt die lange Pause zwischen dem ersten und dem zweiten Teil, da es Jahre dauerte, bis alle Faktoren verfügbar waren;
  • eine Konsolenveröffentlichung nur für PlayStation 5 und Xbox Series war gleich zu Beginn der Entwicklung geplant;
  • Trotz der Tatsache, dass die RE Engine nicht für Spiele in der Größenordnung von Dragon’s Dogma 2 verwendet wurde, hatte das Team keine ernsthaften Probleme und arbeitete eng mit den Capcom-Ingenieuren zusammen.
  • die Entwickler wollten in der Fortsetzung umsetzen, was ihnen im ersten Dragon’s Dogma nicht gelang;
  • Bei der Arbeit an Dragon’s Dogma 2 ließen sich die Autoren von Grand Theft Auto V inspirieren, insbesondere von seiner Spielwelt, in der alles um ihn herum sein eigenes Leben zu führen scheint;
  • Spielfiguren (KI-gesteuerte Gefährten) sind nicht nur gesprächiger geworden – sie sagen jetzt auch einzigartigere Dinge und stören nicht durch sich wiederholende Dialoge (es gibt Wiederholungen, aber nicht auf dem gleichen Niveau wie im ersten Spiel);

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the authorAlice Ross
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